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2 Fiche de Cours - Les reseaux

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FICHE DE COURS – LES RESEAUX
BAC PRO SYSTEMES ELECTRONIQUES NUMERIQUES
Champ Professionnel : Télécommunications et Réseaux
1) Introduction
Un réseau informatique est composé d’ordinateurs, de routeurs, de liaisons et de réseaux
locaux :
Les réseaux locaux (LAN) permettent aux ordinateurs de communiquer entre eux dans un
lieu (une entreprise, un établissement scolaire). Ils communiquent rapidement mais sur de
courtes distances (100 mètres). Ces réseaux locaux sont connectés entre eux par des liaisons
spécialisées permettant de transporter l'information sur de longues distances (plusieurs km).
Pour gérer ces liaisons et pour interconnecter des réseaux on utilise des routeurs.
2) Le modèle OSI (Open Systems Interconnection)
2.1) Principe
Le principe de base est la description des réseaux sous forme d'un ensemble de couches
superposées les unes aux autres. Le nombre de couche, leurs noms et leurs fonctions varient
selon les réseaux. L'objet de chaque couche est d'offrir certains services aux couches plus
autres.
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2.2) Transmettre des informations
Les données peuvent être émises d'un système A vers un système B. Quand le système
B veut comprendre les données émises par le système A, il "décapsule" les couches
successives.
On distingue plusieurs classes de transport suivant la qualité des couches précédentes.
Plus les couches inférieures sont complètes, moins la couche transport travaille.
2.3) ISO et TCP/IP
TCP (Transmission Control Protocol, soit en français: Protocole de Contrôle de
Transmission) /IP (Internet Protocol) ne suit pas scrupuleusement les préconisations de l'
ISO. Les différentes couches de TCP/IP sont les suivantes :
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• Niveau 1 : Couche Physique : les signaux électriques, lumineux, le format des
connecteurs.
• Niveau 2 : Couche Liaison : on échange des trames de bits entre deux émetteurs en
liaison directe. Par exemple : Ethernet, fast ethernet.
• Niveau 3 : Couche Réseau : on fait du routage dans les machines du réseau et du
démultiplexage dans les extrémités. Par exemple : IP (Internet Protocol).
• Niveau 4 : Couche Transport : on s'occupe du contrôle de flux, de la reprise sur erreur,
de la remise dans l'ordre des paquets.
• Niveau 7 : Couche application : toutes les applications réseau, messageries, transfert de
fichier, etc. Les équipements de routage n'implémentent que les trois premières couches.
Seuls les ordinateurs source et destination implémentent les 7 couches.
Il existe dans le modèle OSI deux autres couches, qui ne sont pas originellement
présentes dans l'architecture TCP/IP.
• Niveau 5 : Couche Session : cette couche gère l'organisation du dialogue entre processus
: l'initialisation, la synchronisation et la terminaison du dialogue. En n'étant pas très
précis, on peut dire que la couche Netbios se situe au niveau 5 du modèle.
• Niveau 6 : Couche Présentation : elle prend en charge la représentation des
informations que les entités d'application s'échangent.
3) La couche physique (Niveau 1)
3.1) La transmission
• Transmission parallèle : c'est une transmission simultanée des bits d'un même caractère.
Ce type de transmission pose des problèmes de synchronisation et reste cantonnée à des
courtes distances, du style bus d'un ordinateur ou câble d'une imprimante.
• Transmission en série : on envoie les bits les uns après les autres : 2 types de codages sont
utilisés, le codage dit asynchrone et le codage synchrone.
Il y a plusieurs types de modulations possibles pour coder les bits sur une liaison série :
• Les supports de transmission : Les fils (cuivre, or, …), la fibre optique, les signaux
hertziens or RF, les lasers.
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3.2)
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Les principaux modes de connexion
• Les modems : un modem est un appareil passif qui est connecté a un ordinateur, il est
gérer par le système d'exploitation. Il est connecté à une ligne téléphonique analogique.
Un modem peut se connecter à un autre ordinateur possédant aussi un modem. On peut
aussi se connecter à un réseau comme Internet grâce à des routeurs acceptants des appels
de modems. La vitesse de transmission et d'émission d'un modem varie de 14 à 56 Kbits/s
selon les modèles.
• Réseau numérique à intégration de services : Le réseau Rnis est basé sur le même
modèle économique que les communications modems. La vitesse de communication est
plus importante : elle est de 64 Kbits/s. Sur un seul câble, l'abonné dispose de 3 canaux
logiques, deux à 64Kbit/sec dits canaux B plus un qui sert aux informations du réseau à
16 Kbits/sec (le Canal D). La connectique est de type Bus. Sur une seule liaison d'abonné,
on peut recevoir 2 communications et connecter sur le même Bus jusqu'à 8 appareils. On
peut par exemple recevoir une télécopie pendant que l'on téléphone.
4) La couche liaison (Niveau 2)
4.1) Objectif
Raccorder sur un même support physique un ensemble d’ordinateurs qui peuvent
communiquer. Un seul message sur le support peut être lu par plusieurs ordinateurs. Les
modems sont remplacés par des cartes réseaux. Ces réseaux sont de taille limitée. Cette
limite est due au protocole lui−même.
4.2) Notion de trames
Les informations binaires sont découpées en trames. Une trame est un "paquet"
d'informations regroupées entres elles. Sur un réseau local :
• A un instant donné, une seule trame circule sur le câble.
• Une trame émise par un équipement est reçue par tous les équipements.
• Une trame contient l'adresse de l'émetteur et l'adresse du destinataire.
4.3) Anneaux à jeton (Token Ring)
Dans le cas des Anneaux, une trame vide circule en permanence sur le fil qui relie
l'ensemble des machines. Cette trame s'appelle le jeton. La machine qui a le jeton peut y
insérer des données. Le jeton peut être perdu. Le temps de réaction à cette perte encadre la
dimension du réseau et le nombre des machines qui peuvent s'y connecter. Les anneaux se
comportent mieux sous forte charge.
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4.4) Ethernet
Le principal protocole de liaison utilisé sur les réseaux locaux est l'Ethernet, c'est un
protocole normalisé (IEEE802.3). ETHERNET a été développé par Xerox Corporation au
Palo Alto Center (PARC) vers le milieu des années 70.
4.5) Le réseau Ethernet en bus
Le principe est de mettre un support physique en commun (câble) pour relier des
centaines de machines, et de faire du très haut débit sur des distances moyennes (>100m).
Ce câble va véhiculer les informations à destination de l'ensemble des stations. La méthode
utilisée est le CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Colision Detection). Ce câble
forme un BUS dans le jargon réseau, reliant les stations. Cette technologie est appelée
10Base2, sa vitesse est fixée à : 10 Mbps (10 Millions de bits par seconde). Cependant, elle
est maintenant remplacé par 10BaseT aussi appelé « réseau Ethernet en étoile ».
4.6) Le réseau Ethernet en étoile
4.6.1 L’Ethernet 10baseT
Le support est constitué de 2 paires de fils torsadés (twisted pairs), prolongés par des
connecteurs d'extrémité appelés RJ45. Ces câbles vont dans des appareils appelés HUB qui
connectent les machines. Il existe des HUB 8 ports 12/16/24 ports. Ils peuvent être cascadés
en local avec des câbles propriétaires. Les machines ne doivent pas être à plus de 100 mètres
du Hub. Sur ce type de réseau si un câble est endommagé une seule machine est privée de
réseau (et non pas la totalité des machines comme sur les réseaux Bus).
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Ethernet 10baseT :
FAI
1 : Pour un réseau Ethernet, on utilise du câble réseau spécifique appelé paire torsadée
(Twisted pair). En fonction de la bande passante nécessaire et des conditions
d'environnement, on utilise du câble catégorie 5, 6 ou 7.
2 : Dans les entreprises, on trouve généralement un "serveur". Il centralise la gestion des
fichiers, fédère une base de données ou un service de messagerie.
3 : Le hub centralise les connexions de chaque PC et leur permet de communiquer entre eux.
4 : Chaque poste est relié au câble réseau grâce à une carte réseau insérée dans l'ordinateur.
5: Le routeur assure la fonction d'acheminement d'une communication à travers le réseau
étendu.
4.6.2) Câblage d'une RJ45 sur réseau Ethernet 10BaseT
Ce connecteur comprend 4 paires (8 broches). Le débit maximum est de 1Gbit/s.
Les fils 1 et 2 sont pour l’émission (TD) et les fils 3 et 6 pour la réception (RD), les signaux
sont différentiels. Le câblage est droit quand la liaison d’un PC va vers un hub ou un switch
(568A 568A). Les paires sont torsadées (Twisted Pair) on parle aussi de câblage UTP ou
STP (Shielded ou Unshielded ) suivant que les câbles sont dans un blindage.
Connecteur mâle vue de face
Norme TIA-EIA 568A
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Br oche
Exemple descr iption 568A
1
TD+ : Blanc -Ver t
2
TD- : Ver t
3
RD+ : Blanc-Or ange
4
Non utilisé : Bleu
5
Non utilisé : Blanc-Bleu
6
RD- : Or ange
7
Non utilisé : Blanc-Mar r on
8
Non utilisé : Mar r on
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4.6.3) Fast Ethernet ou 100BaseT
Pour faire fonctionner un réseau en technologie fast−ethernet il faut que le Hub et les
cartes réseaux soient compatibles. De plus il faut que le câblage soit certifié Catégorie 5.
La vitesse de transfert est alors de 100Mbits/s. Il existe une technologie mixte appelée
10/100 : elle permet de connecter des ordinateurs à 100Mbits (si leur carte réseau le permet)
mais aussi des ordinateurs à 10Mbits pour les ceux qui n'ont qu'une carte réseau 10Mbits.
4.6.4) Switch Ethernet
Il s’agit des HUB intelligents appelé switch (commutateurs). Un Hub classique émet
la trame émise par un ordinateur à toutes les machines du réseau. Les commutateurs sont
capables de lire une trame et de la diriger sur l'un de ses ports en fonction de l'adresse de
destination. Ainsi il n'y a qu'une machine qui reçoit la trame, le réseau est donc plus
fluide et plus rapide.
5) La couche réseau (Niveau 3)
5.1) IP (Internet Protocol)
5.1.1) Historique
A la fin des années 60 fut créé le réseau ARPANET − par l'agence des projets de
recherche avancés du département de la défense (l'ARPA) aux Etats Unis − qui
interconnectait quelques ordinateurs de centres de recherche et d'universités. Dans les années
1980, le réseau fut divisé en deux parties :
• Milnet pour le trafic réservé au gouvernement et à l'armée,
• NSFNet (National Science Foundation) pour le trafic entre universités qui grandit
progressivement au cours des années 80.
Aujourd'hui la croissance est explosive, l'essentiel de l'armature du réseau est toujours
assuré par la NSFNet.
5.1.2) Principes de base
Le langage adopté est le langage réseau TCP−IP. C'est un protocole faiblement
hiérarchisé. Tous les PC sont égaux dans leurs possibilités. Ce langage est très répandu dans
les systèmes Unix et il est très facile de trouver des sources pour réaliser un support TCP−IP
sur n'importe quel système. C’est le premier langage réseau indépendant de tout constructeur
d'informatique, ce qui en fait son succès. Cependant, Il faut distinguer les protocoles c'est à
dire les "langages de réseau" et les entités administratives. En effet si un réseau parle
"TCP−IP", il n'est pas forcément connecté à l'INTERNET.
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5.1.3) Mode de fonctionnement
IP est un réseau de transport de paquets en mode non fiable et non connecté. C'est à
dire que le paquet peut être perdu dans le réseau, arriver dans le désordre, voire en double.
Les routeurs IP vont servir d'aiguillage. Un routeur peut être arrêté sans que les liaisons
passant par ce routeur en soit perturbées. Le réseau se reconfigure et les paquets seront
acheminés par d'autres chemins. Rien ne garantit non plus que les paquets vont prendre le
même chemin. On pourrait comparer cela au réseau postal. Deux enveloppes ne passeront
pas forcément par le même centre de tri, et n'arriveront pas forcément en même temps. On
appelle datagramme le paquet élémentaire. Celui−ci, comme une enveloppe de courrier,
comprend une adresse de destination et une adresse de départ. Derrière les routeurs, on
trouve des réseaux locaux, des liaisons spécialisées (voir vidéo).
5.1.4) ISO appliqué à TCP/IP
L'entête IP est présente dans la trame Ethernet. Elle permet de diriger le paquet IP au
travers du réseau IP. Le paquet IP contient un paquet UDP ou TCP qui permet de certifier la
bonne arrivée des paquets.
5.1.5) Adressage IP
L'adresse IP est constituée de 32 bits, soit 4 octets notés de façon décimale de 0 à
255 (par exemple 193.50.125.2). Une adresse est affectée non pas à une machine mais à une
interface d'une machine (carte réseau). Celle−ci peut donc avoir plusieurs adresses. Elle se
décompose en 2 parties, une partie réseau et une partie machine (voir ci-dessous). Cet
adressage n'est pas hiérarchisé dans le sens que 193.50.126.0 pourrait être un réseau japonais,
alors que 193.50.125.0 serait un réseau français.
•
•
une partie des nombres à gauche désigne le réseau est appelée ID de réseau (en anglais
netID),
Les nombres de droite désignent les ordinateurs de ce réseau est appelée ID d'hôte (en
anglais host-ID).
Exemple de réseaux :
Machine
Machine
194.28.12.4 194.12.77.1
Machine
194.28.12.1
Machine
178.12.77.4
Réseau 194.28.12.0
Réseau 178.12.77.0
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Notons le réseau de gauche 194.28.12.0. contenant les ordinateurs 194.28.12.1 à
194.28.12.4 et celui de droite 178.12.77.0. comprenant les ordinateurs 178.12.77.1 à
178.12.77.4. Dans le cas ci-dessus, les réseaux sont notés 194.28.12 et 178.12.77, puis on
numérote chacun des ordinateurs le constituant. Imaginons un réseau noté 58.0.0.0. Les
ordinateurs de ce réseau pourront avoir les adresses IP allant de 58.0.0.1 à 58.255.255.254. Il
s'agit donc d'attribuer les numéros de telle façon qu'il y ait une organisation dans la
hiérarchie des ordinateurs et des serveurs. Ainsi, plus le nombre de bits réservé au réseau est
petit, plus celui-ci peut contenir d'ordinateurs. C’est la notion de classe d’adresse IP.
5.1.6) Adresses particulières
Lorsque l'on annule la partie host-ID, c'est-à-dire lorsque l'on remplace les bits
réservés aux machines du réseau par des zéros (par exemple 194.28.12.0), on obtient ce que
l'on appelle l'adresse réseau. Cette adresse ne peut être attribuée à aucun des ordinateurs du
réseau. Lorsque la partie netID est annulée, c'est-à-dire lorsque les bits réservés au réseau
sont remplacés par des zéros, on obtient l'adresse machine. Cette adresse représente la
machine spécifiée par le host-ID qui se trouve sur le réseau courant. Lorsque tous les bits de
la partie host-ID sont à 1, l'adresse obtenue est appelée l'adresse de diffusion (en anglais
broadcast), ici : 255.255.255.0. Il s'agit d'une adresse spécifique, permettant d'envoyer un
message à toutes les machines situées sur le réseau spécifié par le netID. A l'inverse, lorsque
tous les bits de la partie netID sont à 1, l'adresse obtenue constitue l'adresse de diffusion
limitée (multicast). Enfin, l'adresse 127.0.0.1 est appelée adresse de rebouclage (en anglais
loopback), car elle désigne la machine locale (en anglais localhost). Ceci permet de faire
des tests en local sans sortir sur le réseau.
5.1.7) Les classes
C'est l'ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), qui est
chargée d'attribuer des adresses IP publiques, c'est-à-dire les adresses IP des ordinateurs
directement connectés sur le réseau public internet.
• Classe A :
Dans une adresse IP de classe A, le premier octet représente le réseau. Le bit de poids fort
(le premier bit, celui de gauche) est à zéro, ce qui signifie qu'il y a 27 (00000000 à 01111111)
possibilités de réseaux, soit 128 possibilités. Toutefois, le réseau 0 (bits valant 00000000)
n'existe pas et le nombre 127 est réservé pour désigner votre machine. Les réseaux disponibles
en classe A sont donc les réseaux allant de 1.0.0.0 à 126.0.0.0. Les trois octets de droite
représentent les ordinateurs du réseaux, le réseau peut donc contenir un nombre d'ordinateur
égal à : 224 - 2 = 16 777 214 ordinateurs.
0 + 7bits
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8 bits
8 bits
8 bits
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• Classe B :
Dans une adresse IP de classe B, les deux premiers octets représentent le réseau. Les
deux premiers bits sont 1 et 0, ce qui signifie qu'il y a 214 (10 000000 00000000 à 10 111111
11111111) possibilités de réseaux, soit 16 384 réseaux possibles. Les réseaux disponibles en
classe B sont donc les réseaux allant de 128.0.0.0 à 191.255.0.0. Les deux octets de droite
représentent les ordinateurs du réseau. Le réseau peut donc contenir un nombre d'ordinateurs
égal à : 216 - 21 = 65 534 ordinateurs.
Machine
10 + 6 bits
8 bits
8 bits
8 bits
• Classe C :
Dans une adresse IP de classe C, les trois premiers octets représentent le réseau. Les trois
premiers bits sont 1, 1 et 0, ce qui signifie qu'il y a 221 possibilités de réseaux, c'est-à-dire
2097152. Les réseaux disponibles en classe C sont donc les réseaux allant de 192.0.0.0 à
223.255.255.0. L'octet de droite représente les ordinateurs du réseau, le réseau peut donc
contenir: 28- 21 = 254 ordinateurs.
110 + 5 bits
8 bits
8 bits
8 bits
5.1.8) Attribution des adresses IP
Le but de la division des adresses IP en trois classes A, B et C est de faciliter la
recherche d'un ordinateur sur le réseau. En effet avec cette notation il est possible de
rechercher dans un premier temps le réseau que l'on désire atteindre puis de chercher un
ordinateur sur celui-ci. Ainsi, l'attribution des adresses IP se fait selon la taille du réseau.
Les adresses de classe A sont réservées aux très grands réseaux, tandis que l'on
attribuera les adresses de classe C à des petits réseaux d'entreprise par exemple.
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5.1.9) Adresses IP réservées
Il arrive fréquemment dans une entreprise ou une organisation qu'un seul ordinateur
soit relié à Internet, c'est par son intermédiaire que les autres ordinateurs du réseau accèdent
à Internet (on par de proxy ou de passerelle). Dans ce cas, seul l'ordinateur relié à Internet a
besoin de réserver une adresse IP auprès de l'ICANN.
Toutefois, les autres ordinateurs ont tout de même besoin d'une adresse IP pour
pouvoir communiquer ensemble en interne. Ainsi, l'ICANN a réservé une poignée d'adresses
dans chaque classe pour permettre d'affecter une adresse IP aux ordinateurs d'un réseau local
relié à internet sans risquer de créer des conflits d'adresses IP sur le réseau des réseaux.
Il s'agit des adresses suivantes :
•
•
•
Adresses IP privées de classe A : 10.0.0.1 à 10.255.255.254, permettant la création de
vastes réseaux privés comprenant des milliers d'ordinateurs.
Adresses IP privées de classe B : 172.16.0.1 à 172.31.255.254, permettant de créer des
réseaux privés de taille moyenne.
Adresses IP privées de classe C : 192.168.0.1 à 192.168.0.254, pour la mise en place de
petits réseaux privés.
5.1.10) Masques de sous-réseaux ou SubNets
Un masque réseau (en anglais netmask) se présente sous la forme de 4 octets
séparés par des points (comme une adresse IP), il comprend (dans sa notation binaire) des
zéros aux niveau des bits de l'adresse IP que l'on veut annuler (et des 1 au niveau de ceux que
l'on désire conserver). Le premier intérêt d'un masque de sous-réseau est de permettre
d'identifier simplement le réseau associé à une adresse IP. En effet, le réseau est déterminé
par un certain nombre d'octets de l'adresse IP (1 octet pour les adresses de classe A, 2 pour
les adresses de classe B, et 3 octets pour la classe C). Or, un réseau est noté en prenant le
nombre d'octets qui le caractérise, puis en complétant avec des 0. Le réseau associé à
l'adresse 34.56.123.12 est par exemple 34.0.0.0, car il s'agit d'une adresse IP de classe A.
Pour connaître l'adresse du réseau associé à l'adresse IP 34.56.123.12, il suffit donc
d'appliquer un masque dont le premier octet ne comporte que des 1 (soit 255 en notation
décimale), puis des 0 sur les octets suivants.
Le masque est : 11111111.00000000.00000000.00000000.
Le masque associé à l'adresse IP 34.208.123.12 est donc 255.0.0.0.
La valeur binaire de 34.208.123.12 est : 00100010.11010000.01111011.00001100
Un « ET logique » entre l'adresse IP et le masque donne ainsi le résultat suivant :
00100010.11010000.01111011.00001100
ET LOGIQUE
11111111.00000000.00000000.00000000
=
00100010.00000000.00000000.00000000
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Soit 34.0.0.0. Il s'agit bien du réseau associé à l'adresse 34.208.123.12. En généralisant, il est
possible d'obtenir les masques correspondant à chaque classe d'adresse :
•
•
•
Pour une adresse de Classe A, seul le premier octet doit être conservé. Le masque
possède la forme suivante 11111111.00000000.00000000.00000000, c'est-à-dire
255.0.0.0 en notation décimale.
Pour une adresse de Classe B, les deux premiers octets doivent être conservé, ce qui
donne le masque suivant 11111111.11111111.00000000.00000000, correspondant à
255.255.0.0 en notation décimale.
Pour une adresse de Classe C, avec le même raisonnement, le masque possédera la forme
suivante 11111111.11111111.11111111.00000000, c'est-à-dire 255.255.255.0 en notation
décimale.
5.1.11) Création de sous-réseaux
Reprenons l'exemple du réseau 34.0.0.0, et supposons que l'on désire que les deux
premiers bits du 2ème octet permettent de désigner le réseau. Le masque sera alors :
11111111.11000000.00000000.00000000, c'est-à-dire 255.192.0.0.
Si on applique ce masque, à l'adresse 34.208.123.12 on obtient : 34.192.0.0.
En réalité il y a 4 cas de figures possibles pour le résultat du masquage d'une adresse IP d'un
ordinateur du réseau 34.0.0.0.
•
•
•
•
Soit les deux premiers bits du 2ème octet sont 00, alors le résultat du masquage est 34.0.0.0.
Soit les deux premiers bits du 2ème octet sont 01, alors le résultat est 34.64.0.0.
Soit les deux premiers bits du 2ème octet sont 10, alors le résultat est 34.128.0.0.
Soit les deux premiers bits du 2ème octet sont 11, alors le résultat est 34.192.0.0.
Ce masquage divise donc un réseau de classe A (pouvant admettre 16 777 214
ordinateurs) en 4 sous-réseaux - d'où le nom de masque de sous-réseau - pouvant admettre
222 ordinateurs, c'est-à-dire 4 194 304 ordinateurs. Il peut être intéressant de remarquer que
dans les deux cas, le nombre total d'ordinateurs est le même, soit 16 777 214 ordinateurs (4 x
4194304 - 2 = 16777214). Le nombre de sous-réseaux dépend du nombre de bits attribués en
plus au réseau (ici 2). Le nombre de sous-réseaux est donc :
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5.1.12) Exemple de sous adressage d’un réseau de classe C
Soit un réseau de classe C avec l’adresse : 192.168.1.0. Le masque de ce réseau est
255.255.255.0. On veut découper ce réseau de classe C en 8 sous réseaux de 32 machines.
De 0 à 31, nous avons 32 possibilités. 31 s'écrit en binaire : 11111 (5 bits). Si l'on admet, cas
courant que l'adresse du réseau est dans les 3 bits restants à gauche (les trois bits de poids
fort), nous avons huit sous réseaux. Le dernier octet va donc se décomposer de la manière
suivante :
Bits représentants les sous-réseaux
111 11111
Bits représentants les machines
Le masque représente la partie réseau, soit les bits 6, 7, 8.
vaut 26 = 32, le 7ème 27 = 64, le 8ème 28 = 128. Le masque s'écrit avec tous ses bits à
Le 6
un, soit : 32 + 64 +128 = 224. Le masque du sous−réseau sera donc : 255.255.255.224.
Cette précieuse information sera à fournir au routeur et dans la configuration des machines
du réseau.
ème
•
•
•
•
•
•
•
•
Si les trois premiers bits du 4ème octet sont 000, alors le résultat du masquage est :
192.168.1.0 <ET> 255.255.255.224 = 192.168.1.0 (1er sous réseau),
Pour 001, alors : 001 00000 <ET> 111 00000 = 32, 192.168.1.32 (2ème sous réseau),
Pour 010, alors : 010 00000 <ET> 111 00000 = 64, 192.168.1.64 (3ème sous réseau),
Pour 011, alors : 011 00000 <ET> 111 00000 = 96, 192.168.1.96 (4ème sous réseau),
Pour 100, alors : 100 00000 <ET> 111 00000 = 128, 192.168.1.128 (5ème sous réseau),
Pour 101, alors : 101 00000 <ET> 111 00000 = 160, 192.168.1.160 (6ème sous réseau),
Pour 110, alors : 110 00000 <ET> 111 00000 = 192, 192.168.1.192 (7ème sous réseau),
Pour 111, alors : 111 00000 <ET> 111 00000 = 32, 192.168.1.224 (8ème sous réseau).
6) La couche transport (Niveau 4)
6.1) Protocoles de liaisons point à point (PPP)
•
•
•
•
•
Les protocoles PPP doivent résoudre :
l'affectation des adresses IP de chaque coté.
fonctionner sur une liaison de type synchrone (chaîne de bits) ou asynchrone (orienté
caractère avec stop bit et start bit).
être multi-protocole.
capable de tester la qualité de la ligne, détecter les erreurs (un CRC est ajouté).
gérer des options de négociations et de compression (Van Jacobson).
Deux familles de protocoles ont étés crées : Link Control Protocol et Network Control
Protocol. PPP est maintenant livré sur tout PC ou Mac comme couche de liaison vers un
fournisseur INTERNET en utilisant des modems sur le port série.
6.2) Le routage des datagrammes IP
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Le routage est l'opération d'acheminer les paquets à bonne destination. Les machines
effectuant cette opération sont appelées routeurs ou passerelles. Dans la terminologie
anglo−saxonne, on parle de router ou gateway. Un routeur est souvent une machine
spécialisée et sans disque dur (fiabilité). Cependant une station Unix ou un Windows NT
peuvent faire le travail.
6.2.1) Transfert direct ou indirect
Si les 2 machines sont sur le même réseau physique, la remise est directe, on s'appuie
sur la couche de liaison pour envoyer les informations. Pour déterminer l'adresse physique,
on utilise une commande ARP (Address Resolution Protocol). Dans le cas ou les machines
ne sont plus sur le même réseau, on va passer par un routeur.
6.2.2) Exemple de transfert
Pour atteindre C, A effectue un accès direct. Pour atteindre B, ce sera indirect en
passant par le routeur. Il y a deux adresses car l'adressage IP ne concerne que les interfaces
sur le réseau et non la machine elle même. Si le routeur est connu par l'adresse 193.50.125.1
et que la carte est en panne, on ne pourra atteindre B, alors que ce serait possible via
194.214.25.1.
6.2.3) Routage IP via des tables statiques
Cette table va indiquer les routes à prendre en fonction du réseau :
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6.2.4) Default gateway ou passerelle
Pour conserver de petites tables (il y a des millions de réseaux), on a inventé le
panneau "Autres Directions". Ce panneau s'appelle la ROUTE PAR DEFAUT.
6.3)
UDP (User Datagram Protocol) et TCP (Transmission Control Protocol)
La couche IP dans la machine source ou destination agit comme une couche de
multiplexage. C'est un peu comme une gare de triage. S'appuyant sur le champ protocole de
l'en−tête IP, elle va traiter différemment ces paquets et les remonter si besoin
aux couches supérieures.
6.4) UDP (User Datagram Protocol)
Il s'agit d'un transport en mode non connecté. UDP envoie des datagrammes et utilise
une information complémentaire, le numéro de PORT. La trame UDP est constituée d'un
numéro de port source et d'un numéro de port destination. Ce transport est en fait une
succession de messages sans liens. L'application devra surveiller l'ordonnancement des
messages et les problèmes de contrôle de flux que UDP ne gère pas. A part NFS (Network
File System), UDP est utilisé par des applications qui ne transfèrent que des petits messages,
TCP étant trop coûteux pour ce genre d'opérations. BOOTP et SNMP sont des applications
typiques de UDP. Chaque écriture d'une application provoque l'envoi d'un datagramme UDP.
Il n'y a aucune temporisation.
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Le port source est facultatif et vaut zéro généralement, sinon il contient le numéro du
port ou renvoyer les réponses. Longueur message UDP : longueur totale du datagramme,
en−tête UDP compris(< 64 Ko). Total de contrôle : Un code de détection d'erreur qui est
facultatif (dépend de l'application).
6.5) TCP (Transmission Control Protocol)
Il s’agit d’un protocole de transport qui pourrait être indépendant de IP et même
s'appuyer directement sur des réseaux physiques comme ETHERNET. Cependant on le
trouve toujours en relation avec IP d'ou le terme TCP/IP.
• TCP est un protocole connecté. C'est à dire qu'il existe une phase de création d'une
connexion où les deux machines négocient leurs options et réservent des ressources.
TCP informe les applications du succès ou de l'échec et ensuite contrôle le lien. Si
celui−ci tombe, les applications en sont prévenues. Même si IP n'est pas un réseau
connecté, TCP réalise cela au niveau des machines source et destination.
• Transferts bufférisé, sauf ordre on attend de remplir un segment, ou la fermeture de
session.
• TCP va soit découper, soit rassembler dans un paquet suffisamment d'informations pour
minimiser les transferts réseaux. Les unités de transfert sont appelées SEGMENTS dans
le jargon TCP.
• Connexions Bidirectionnelles.
• Fiabilité des transferts et acquittements.
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De la même façon que UDP, les couples (adresses, ports) identifient les connexions.
Cette combinaison s'appelle socket du même nom que l'interface de programmation de
Berkeley. Le numéro de séquence représente le rang du premier octet de données dans le
paquet depuis le début de la connexion. Ce numéro de séquence ne démarre pas à un mais à
une valeur propre au système d'exploitation.
7) La couche application (Niveau 7)
7.1) Les serveurs de nom (DNS)
L'adresse IP numérique étant difficile à manipuler, une représentation hiérarchique de
nom de machines a été mise en place pour faciliter l'utilisation du réseau. Cependant dans les
couches basses du réseau, seule la valeur numérique est utilisée. Le DNS est non pas une
couche du réseau, mais une application. Les noms sont composés par une suite de caractères
alphanumériques encadrés par des points. Par exemple romarin.univ−aix.fr correspond à
l'adresse 193.50.125.2 et le mécanisme qui associe le nom au numéro s'appelle la résolution
de noms. Cette représentation est hiérarchique. Les serveurs qui traitent la conversion nom =
adresse ou adresse = nom sont des serveurs de nom ou DNS.
Les domaines de la racine sont des domaines génériques ou des domaines géographiques :
com : Organisations commerciales (hp.com par exemple)
edu : Institutions éducatives (américaines)
gov : Organisations gouvernementales US
int : Organisations internationales
mil : Militaires Us
net : Réseau
org : Organisation à but non lucratif
de : Allemagne
uk : Angleterre
fr : France, etc…
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7.2) Le WEB
Le WEB, c'est l'application qui a « vendu » le réseau INTERNET qui jusque là n'était
prisé que de quelques initiés. Pourtant ce développement, est dû au CERN, Centre Européen
de la Recherche Nucléaire. Le principe est de transmettre par le réseau des documents
hypertextes, contenant des images, des liens, etc.., un peu comme le help de Windows ou
hypercard de Apple.
Une normalisation d'adressage des différents services de TCP/IP a été crée de manière à
banaliser l'accès aux services au travers d'un browser ou butineur (terme proposé en
français). Parmi ceux−ci on peut citer Netscape, INTERNET Explorer, Mosaic (l'ancêtre).
7.2.1) Format au lien HTML
Syntaxe : Service : // adresse INTERNET FQDN / nom du fichier ou de l'objet.
Exemples :
ftp ://ftp.news.univ−aix.fr/pub/pc/win95 donne accès en anonyme au serveur.
ftp dans le répertoire win95.
news ://news.univ−aix.fr/fr.comp.os.linux accès à la conférence fr.comp.os.linux.
http ://www.microsoft.com/support accès à la page support de Microsoft.
http :///c/mapage.html idem sur le disque C local.
HTTP est Hyper Text Transport Protocol , HTML le langage des pages Hyper Text Markup
Language. Pour http, le langage des documents s'appelle le HTML, il existe un certain
nombre d'outils pour créer ces pages (Hot Dog pro, NetScape, Adobe PageMil,
Dreamweaver, Microsoft FrontPage, etc..).
Chaque page est transmise par une session TCP port 80 qui est fermée à la fin de la
réception. Le clic sur une information hypertexte est purement local et va directement au
serveur concerné, on ne repasse pas par le même serveur.
7.2.2) Proxy
L'information trouvée est mise en cache localement. De plus en plus, on utilise des
serveurs intermédiaires pour faire des caches au niveau d'un très grand nombre d'utilisateurs.
En cliquant sur une information située aux Japon, on a de bonne chance de l'avoir dans un
cache régional ou national. Ces caches sont activés de manière transparente (fonction HTTP
PROXY). L'adresse URL est passée en texte au serveur PROXY qui résoudra la requête. On
atteint parfois 25% de succès. Une fois sur 4 la page est déjà dans le cache.
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7.2.3) Les suites de HTTP/HTML
Le WEB permet de passer des données à un serveur qui va construire une page HTML
constituant la réponse (cgi−bin par exemple). Plusieurs développements ont eu lieu ces
derniers temps. SUN, société qui vend et fabrique des stations de travail sous Unix a crée un
langage et concept de réseau : le JAVA. Ce langage est de type C++ et le programme est
envoyé au client qui l'exécute ensuite. Il existe des compilateurs qui vont créer un pseudo
code JAVA qui sera interprété dans la machine distante. MICROSOFT met en avant
ActiveX qui est du même style mais très dépendant de Windows et de la plate forme Intel.
D'ou problème pour faire tourner l'application sur un Mac ou une station Unix. NETSCAPE
fournit aussi.
JavaScript qui n'a rien avoir avec Java et permet de développer dans un langage
interprété assez simple. La plupart des browsers sont plus ou moins compatibles avec ces
langages. De toute façon le choix sera fait par les développeurs, mais MICROSOFT risque
d'avoir une longueur d'avance car INTERNET Explorer est inclus dans les dernières versions
de Windows.
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