Classe : 1ère Année 1,2,3 &4 Programmation python TP3 : Dessiner avec Turtle Activité 1 : Lancez L’éditeur MU 1.0.1 Charger un nouveau fichier python et enregistrer le sous ‘’Act1_Tp3.py’’ dans votre dossier de travail TP_python Déclarer la variable n ayant la valeur 20 puis faire appel à l’aide du nom n et N Déclarer la variable r ayant la valeur 50.5 Tapez le programme ci-dessous : from turtle import * color("white","red") pensize(2) bgcolor("pink") begin_fill() circle(50.5) end_fill() Travail demandé 1) Exécuter le programme et déterminer son rôle ..................................................................................................................................................... 2) Déterminer le rôle des instructions suivantes : Instruction color("couleur1","couleur2") bgcolor("couleur") begin_fill() .... end_fill() circle(rayon,angle) Rôle 3) Remplacer l'instruction circle(50.5) par circle(r). 4) Apporter au programme les modifications nécessaires en utilisant une boucle pour dessiner n cercles avec un angle de décalage a. NB : Angle de décalage = 360 / nombre de cercles Exercice n°1 : 1) Ecrire un code Python permettant de dessiner un polygone régulier coloré (triangle, carré, pentagone, heptagone, hexagone, nonagone, décagone, dodécagone, etc.) en utilisant la boucle for et la notion de variable. NB : Angle extérieur = 360 / nombre de cotés A.S : 2018/2019