AP TS Séance 3
Définition
Soit p un réel de l'intervalle [0;1] et n un entier naturel.
On considère l'expérience aléatoire qui consiste à répéter dans des conditions identiques une épreuve de
Bernoulli de paramètre p avec au maximum n répétitions et arrêt du processus au premier succès.
On appelle loi géométrique tronquée de paramètres n et p la loi de la variable aléatoire X définie par :
•X = 0 si aucun succès n'a été obtenu
•pour 1 ≤ k ≤ n , X = k si le premier succès est obtenu à l'étape k
a) Représenter par un arbre cette expérience dans le cas n = 4
b) En déduire la loi de probabilité de X dans ce cas (n = 4)
c) Compléter alors le cas général :
Théorème : Loi géométrique tronquée
Soit X une variable aléatoire suivant la loi géométrique tronquée de paramètres n ∈ ℕ* et p ∈ [0;1].
•P( X = 0 ) =
•pour 1 ≤ k ≤ n P( X = k ) =
d) Cette loi géométrique tronquée ressemble à une autre loi rencontrée en première S . Laquelle ?
En rappeler le principe .
Application
Exercice 1 :
Partie 1
On lance un dé équilibré jusqu'à quatre fois de suite, l'expérience s'arrêtant dès que l'on obtient 6. On
souhaite réaliser un algorithme qui simule l'expérience et renvoie le rang du premier 6 ou 0 si l'on n'a pas
réussi à faire 6 après 4 tentatives.
Variables : R : rang du lancer
D : nombre entier
Traitement (à compléter)
R prend la valeur 1
D prend une valeur entière aléatoire entre 1 et 6
Tant que D≠6 OU R ≤ 4
R prend la valeur R+1
D prend une valeur entière aléatoire entre 1 et 6
Fin du Tant Que
Si D > 5 Alors
Afficher R
Sinon
Afficher 0
Fin Si