De la langue des orcs Wortlaster Les consonnes Histoire et origines Les gobelins bien que très dispersés parlent tous une langue semblable. Il y a bien sûr quelques variations suivant les lieux mais leur langage est beaucoup plus homogène que celui des nations humaines qu'ils côtoient. Cette langue tire son origine d'une langue primitive encore inconnue et qui n'a sans doute jamais été écrite, de la langue noire utilisée par les forces maléfiques qui ont créé les gobelins pour remplir leurs armées et de la langue des Humains qui ont longtemps utilisé les gobelins comme mercenaires au cours de leur guerre contre le royaume de la Couronne Blanche. Les consonnes utilisées et leur prononciation sont indiquées ici. b Le son b usuel n Le son n usuel d Le son d usuel p Le son p usuel dh Un son t adouci q comme the with amblien Identique au son k f Le son f usuel r Le son r sec usuel. Pas un son roulé ni adouci. g Toujours dur s Toujours un son s, jamais un son z gh Un r doux et sh pronouncé à l'arrière de la gorge Comme Chien Il se trouve dans leur langue certains mots qui sont d'origine elfique, ils proviennent sans doute de cette langue originelle parlée par les premiers gobelins. En raison de l'hostilité perpétuelle entre les gobelins et les Elfes, il semble impossible que ces mots soient entrés dans leur langue par la suite. h Une expiration légèrei t toujours prononcée Le son t usuel k Le son k usuel Un son z adouci comme le That amblien Ce dernier point est en accord avec la thèse qui veut que les premiers orcs furent des Elfes corrompus par Morlock à l'époque de la grande trahison. kh Le r doux comme dans z le kröner Buch Le son z usuel l Le son l usuel Comme le j de jour m Le son m usuel Parceque qu'elle doit pouvoir être apprise et utilisée par des gobelins, leur langue est simple et d'un apprentissage aisé pour les hommes. Cependant sa structure est très régulière, plus en fait que la plupart des langues des Hommes. Il est vraisemblable que sa création est le fait d'Hommes qui l'ont ensuite utilisée pour communiquer avec les gobelins à leur service. La langue des gobelins emprunte également des mots à d'autres langues humaines comme le tourouc, l'austien ou le kröner. En particulier beaucoup de noms de monstres proviennent des langues des hommes. Quelques exemples: Armûr = armure très lourde (comme celle des chevaliers d'Austie par exemple) Iatagan = grand cimeterre (tourouc: yatagan pour grand sabre à deux mains). Mantikor = manticore Alphabet et pronociation La langue des gobelins utilise le même alphabet que nos langues courantes, hérité de la langue du royaume d'Essène. Leur alphabet est simplifié et ne fait pas usage des lettres c, e, j, v, w, x et y. la lettre o est utilisée mais rare. th zh Des consonnes qui se suivent sont en général prononcées séparément, avec les exceptions suivantes: gt se prononce comme t seul. Rkh se prononce comme rr. Tb se pronce comme t seul. Tg se prononce comme g seul. Tk se prononce comme k seul. Une consonne redouble est amplifiée et allongée. Les voyelles a Le son a usuel u Le son ou de tout i Le son i usuel y Identique au son i o Un son o fermé comme dans rose Les voyelles sont toujours prononcées indépendamment. L'ensemble au est prononcé a-ou. Le signe ^ au dessus d'une voyelle ou sa répétition indique une prononciation plus longue. Ces deux formes sont interchangeables. Gûl ou Guul = spectre Grammaire La langue des gobelins utilise deux sortes de phrases: la forme verbale et la forme nominale (sans verbe). La première est la forme usuelle pour exprimer les actions. La seconde est utilisée pour exprimer l'état car la langue des orcs n'utilise pas le verbe être. Ha muzûrz gîl = je mange un repas chaud (littéralement: mange chaud repas). C'est la forme verbale. Muzûrz gîl = le repas est chaud (littéralement: chaud repas). C'est la forme nominale. L'article Il n'y a ni article défini ni article indéfini. Lorsqu'un nom général est utilisé, il s'agit par défaut d'une forme indéfinie, pour exprimer une forme définie il faut rajouter un nom, une description précise ou une forme possessive. Ilid = un Elfe Shofuga Ilid = j'ai vu un Elfe Shofuga lodob Ilidrîn = j'ai vu l'Elfe-fou-du-barrage (littéralement: j'ai vu barrage-du Elfe-fou). Le dernier mot est simplifié par rapport à Ilidtrîn. Skut = un bouclier Rogothob Skut = le bouclier du chef de la garde Les noms La langue des gobelins ne fait en général pas de distinction entre les mots masculins et féminins. Les mots sont par défaut masculins mais peuvent de fait être considérés comme neutres. Certains mots cependant ont un sens précis soit masculin, soit féminin. Kapul = un gobelin ou des gobelins (mâle ou femelle) Bûb = un cochon (mâle ou femelle) Dorût = un verrat (spécifiquement mâle) Dos = une truie (spécifiquement femelle) Il existe aussi des suffixes pour donner un sens explicitement masculin: -ogh ou féminin: -lob à un nom lorsque c'est nécessaire. Lugatlob = la vampire Il est probable que ces noms avec un genre défini soient des emprunts plus tardifs à des langues de peuples avec lesquels les gobelins sont restés en contact. Le pluriel se forme en ajoutant le suffixe –ri aux noms qui se terminent par une consonne douce, le suffixe –i à ceux qui se terminent par une consonne dure et le suffixe –z à ceux qui se terminent par une voyelle (parfois c'est le suffixe –ri qui est utilisé). Blug = une corvée Blugri = des corvées Kafaz = un tente Kafazi = des tentes Karku = une souche Karkuz = des souches En revanche les noms de race et de peuples sont invariants et n'ont pas de forme plurielle. Kapul peut signifier aussi bien un gobelin que des gobelins. Il en va de même pour tous les mots qui représentent le statut d'une personne et qui sont invariables comme: Dargog ambassadeur Kritar capitaine Durub dirigeant ou Kurk prostituée commandant Dushâtar sorcier Mau soldat Foshnu jeune enfant Shakh commandant ou bébé Gagna assistant ou Sharkû vieil homme aide Girmus scout Shakotog traqueur Goth chef Shatraug sorcière Gundutar garde Snaga esclave Kangtar ménestrel Pour indiquer l'ensemble d'un peuple, le suffixe –hai est ajouté au nom. Olog = un Troll ou des Trolls Olog-hai = le peuple Troll. Il est possible de former un nom à partir d'un verbe en replaçant le suffixe infinitif –at par le suffixe –og. Mikat = soigner Mikog = un soigneur A partir d'un adjectif, il est possible de former un nom qui décrit la qualité exprimée par cet adjectif. Il faut ajouter le suffixe –um. Kraibag = triste Kraibagum = tristesse La plupart des noms communs expriment des idées simples, deux ou plusieurs mots peuvent être rassemblés pour exprimer des idées plus complexes. Le nom principal est alors placé en dernier. Certaines syllabes disparaissent parfois pour simplifier la prononciation. Araukapul = un bugbear (littéralement: ours-gobelin) souvent remplacé par Arkapul. Signifie un gobelin qui ressemble à un ours. La construction inverse, Kapularau voudrait dire un ours qui ressemble à un gobelin. Nazgûl = spectre de l'anneau (littéralement; anneauspectre). Il est aussi possible de former des noms nouveaux en ajoutant un adjectif à un nom existant. Dans ce cas le nom se place en premier. Il peut arriver que l'ordre soit inversé pour faciliter la prononciation. Lugbûrz = la tour sombre (littéralement tour-sombre). Lorsque des noms sont composés, il peut y avoir assimilation de certaines consonnes par exemple: md devient nd. td devient t seul. Mt devient nt. bg devient g seul. Nb devient mb. Khk devient k seul. Np devient mp. sz devient z seul. kkh devient kr. Il faut noter que la langue des gobelins contient parfois de nombreux mots qui expriment la même chose. Il y a par exemple au moins six mots pour Elfe (certains empruntés à la langue elfique elle-même): Albai, Golog, Ilid, Karanzol, Pakan et Zan. Souvent dans ce cas là il y a une subtile différence de sens. Dans les mots pour désigner les Elfes par exemple Golog et Ilid expriment aussi une idée de danger, ils décrivent les Elfes en tant que menace. Karanzol, Pakan et Zan sont des termes péjoratifs qui expriment une idée de mœurs ridicules, de manque de virilité ou de faiblesse physique. Les adjectifs L'adjectif se place généralement devant le nom mais peut être placé derrière pour faciliter la prononciation. Drus kafshug hoshat = j'ai une lance acérée (littéralement ai piquante lance) Prakan rrug ashpar mab = je marche sur un chemin rocailleux (littéralement: marche chemin rocailleux sur). Ici la forme régulière ashpar Rrug est trop difficile à prononcer. Si le nom auquel il se réfère est pluriel, l'adjectif prend lui aussi la forme plurielle. Azuga shun gazi dorri = j'ai tué deux petits sangliers Il est possible de former un adjectif à partir d'un nom en lui ajoutant le suffixe –ûrz. Dam = danger Damûrz = dangereux Le comparatif et le superlatif Le comparatif utilise la forme amub – snûr. Qui se construit de la façon suivante: Uruk amub nalt snûr sharagism = l'orc est plus grand que le hobbit (littéralement: orc plus grand que hommedemi). Le superlatif utilise la préposition amub seule. Amub lorz Uglûk = Ouglouk est très bête ou bien Ouglouk est le plus bête (suivant le contexte). Il existe un préfixe qui est utilisé pour atténuer le sens d'un mot: snâg- qui veut dire faible ou doux. Zhurm = bruit Snâgzhurm = bruit faible Les verbes En général, les verbes ne changent pas de forme suivant le sujet mais seulement suivant le temps. Le contexte de la phrase indique le sujet. Dans certains cas, le suffixe –lut est ajouté pour indiquer la deuxième personne et le suffixe –ut pour indiquer la troisième personne s'il y a risque de confusion. Cette distinction est cependant rare, dans la majorité des cas, le contexte est suffisant. Les formes existantes sont: Infinitif = racine + at Présent = racine Futur intransitif = racine + ub Futur transitif = racine + ubat Passé intransitif = racine + uz Passé transitif = racine + uzat Participe présent (état) = racine + ug Participe passé = racine + uga Deuxième personne (singulier et pluriel= = verbe conjugué + lut Troisième personne (singulier et pluriel) = verbe conjugué + ut Azub = je tuerai, tu tueras, il tuera, nous tuerons, vous tuerez ou ils tueront Fogluzut = il creusait, ils creusaient Un verbe peut être formé à partir d'un mot par l'ajout du suffixe –an pour créer la forme au présent. Trog = marché Trogan = achète Troganat = acheter Le verbe avoir drusat avoir drusub drus aurai, auras, drusuz aura, aurons, aurez, auront drusug ayant ai, as, a, avons, avez, ont avais, avios, avaient avait, aviez drusuga a eu Le verbe avoir n'est utilisé que pour exprimer la possession jamais un état ou comme auxiliaire de conjugaison. Throqûrz = j'ai faim (littéralement: affamé) Rasund brus zoshkûrz kalkan = Rasund a (possède) une armure de bronze (littéralement: Rasund a en-bronze armure) Les pronoms Les pronoms ne sont jamais utilisés seuls mais comme suffixes des noms ou des verbes. De manière générale, les pronoms sont peu utilisés. Les noms propres sont indiqués lorsqu'ils sont connus. S'ils ne le sont pas, la personne est identifiée par sa catégorie. S'il n'y a pas de confusion sur l'identité du sujet, par exemple si ce dernier a déjà été présenté dans la conversation ou s'il est seul, le pronom démonstratif est omis: Nalt uruk = cet orc est grand (littéralement: grand orc) Si la confusion est possible, il faut utiliser –alag comme pronom défini pour un être vivant et –za pour une idée ou un objet. Hanksarza dushûrz = cette épée large (là) est magique (littéralement: épée-large-cette magique). La possession s'exprime rarement, surtout à la première personne, et seulement lorsqu'elle est nécessaire pour la compréhension. Elle est marquée par une version légèrement modifiée du pronom: mon izub notre izubu ton lab votre latub il/lui/elle tab ils/eux/elles ulub Sarûman shrakhub Uruktab = Saroumane rassemblera ses orcs (sans le possessif la phrase deviendrait: Saroumane rassemblera des orcs). Comme noous l'avons déjà expliqué, le nom Uruk est invariable et ne prend pas de forme plurielle. La struture d'une phrase Le sujet d'une phrase est placé en premier suivi du verbe s'il est conjugué puis de son ou ses compléments. Les phrases sont courtes car la langue des gobelins ne se prête pas aux formules complexes. Les verbes infinitifs sont normalement placés en fin de phrase. Les interrogations Pour écrire à la forme interrogative, il faut ajouter le préfixe m- au mot. M'drus gakh zubardhpar? = as-tu trois pièces d'argent? Pour exprimer le moyen il faut utiliser une préposition sous sa forme interrogative Comment? Mol Qui? Mirz Le pronom indéfini est –hin, il s'utilise aussi bien avec les êtres vivants et avec les objets ou les idées. Où? Mal Quand? Mukh Nar nazghin ashni = n'importe quel anneau n'est pas l'unique (littéralement: non anneau-n'importe unique). Mirza larguga? = qui a fait ça? (littéralement: qui-ça a fait). Les pronoms qui remplacent une personne sont utilisés comme suffixes pour les verbes afin d'indiquer le complément d'objet. Tu/toi lat vous latu Pour répondre il/lui/elle La négation ta ils/eux/elles Thrak: amener Thraklat: t'amener (amener toi) Thrakta: l'amener (amener lui ou elle) Thraklatu; vous amener (amener vous) Thrakatul: les amener (amener eux) ul Oui Akh Quoi? Non Mut Nar Une phrase négative est formée par l'ajout de Nar (non) au début. Nar notog gazat = un Nain ne nage pas (littéralement: non nage nain). Le conditionnel Une phrase conditionnelle est formée par l'ajout de Ghung (si) au début, le verbe qui indique le résultat se met à l'infinitif. Ghung dîslut azatlatu = si vous attaquez, (implicitement nous) nous vous tuerons (littéralement: si attaquez tuervous). Ici le verbe conjugué indique clairement la deuxième personne pour éviter la confusion avec "si nous attaquons, nous vous tuerons". La phrase nominale Cette forme est utilisée pour exprimé un état ou une fonction. Lodob ilid trîn = l'elfe du barrage est fou. Dans sa forme la plus simple, la phrase nominale indique toujours la première personne. Frâtûrz = je suis (ou nous sommes) fatigué(s). Pour s'exprimer de façon plus formelle, à la première personne du singulier, il faut ajouter son propre nom. Mauhour nûrz (littéralement: Mauhour coléreux) peut être employé par Mauhour pour dire formellement ou insister sur "je suis en colère". C'est une forme qui est réservée à des occasions particulières (marquer le protocole, mettre une emphase) et à ne pas utiliser dans un cadre informel. Pour indiquer la seconde ou la troisième personne, il faut soit préciser le sujet (par son nom ou sa description) ou utiliser une phrase verbale au participe présent. Shagrat fautkûrz = Shagrat est fanatique. Peut être employé pour dire à Shagrat: tu es fanatique ou pour dire à un autre interlocuteur "il est fanatique" en parlant de Shagrat. Pour indiquer une fonction, un titre ou une profession, le nom descriptif est transformé en adjectif. Lagong ânghogûrz = Lagong est forgeron (qui pourrait se traduire littéralement par: Lagong "forgeronneux"). Peut être employé par Lagong pour dire, de façon formelle "je suis forgeron" ou pour s'adresser à un autre interlocuteur pour dire "il est forgeron" en parlant de Lagong. Girmusugut = il est (un) scout. (Noter que pour dire "c'est un scout" en montrant une personne, la forme correcte sera Girmuza.) Postpositions Beaucoup d'éléments sont exprimés par l'ajout de postpositions. Ces postpositions ont une forme singulière et une forme plurielle et s'accordent avec le nom auquel elles se rapportent. Les postpositions sont en général collées au nom auquel elles se rapportent mais ce n'est pas obligatoire et les deux formes sont utilisées. Singulier -dhog _ghâra -irzi -ishi -la -larg -lata -lût -mub -ob -ord -pran -ri -sha -shi -tala -ti -thartur -ûr -u -zi près (de) de (d'où) par dans, en après à distance sous hors (de) au dessus de (qui) avant a coté (de) entre avec à sur au-delà à travers pour vers jusqu'à Pluriel -dhogu -ghâraz -iriz -ishiz -zaz -largu -lataz -lûtu -mubu -obu -ordu -pranu -riz -shaz -shiz -talaz -tiz -thartuz -ûru -uz -ziz Shatokog faudham ishmaudhûldhog = l'éclaireur se glisse près du camp ennemi (littéralement: éclaireur se glisse ennemi-camp-près). La participe présent Bûrzum-ishi krimpatul = dans les ténêbres les lier (littéralement: ténêbres dans lier-les). Il peut aussi être utilisé pour exprimer un état auquel cas le qualifiant est considéré comme un verbe. Cette forme est en général utilisée lorsque l'identité du sujet est inconnue. Lubri ukh baurukilûtu = les fantômes sortent des souterrains (littéralement: fantôme vont souterrains hors des). M'mikoguglut? = es-tu guérisseur? Nadrogh azuga uargriz = le cerf (mâle) a été tué par les wargs (littéralement: cerf-mâle tué wargs-par). Les conjonctions Galzagum = le quatorzième Elles sont utilisées pour lier les phrases et expressions entre-elles. Un terme particulier indique le dernier: Mabram. Le suffixe –gism est utilisé pour dire demi. Agh et Nân mais Dhurz car Nanulg ou Dû aussi Sha avec Ash nazg thrakatuluk agh burzum-ishi krimpatul = un anneau pour les rassembler tous et dans les ténèbres les lier (littéralement: un anneau rassembler-ils-tous et ténèbresdans lier-les). Gûrzgism = à demi-mort L'interjection Elle se forme en déplaçant le verbe en tête de phrase (ou en deuxième position en cas d'interjection négative). Azuk armauki! = tuez tous les enemis! (littéralement: tue-tous enemis). Les nombres Nar Az gruz, tramatul! = ne tuez pas les femmes, violez-les! (littéralement: non tue femmes, viole-les). Les nombres sont utilisés comme des adjectifs et se placent avant le nom. 0 Nar 15 Galkrâk Il existe aussi des mots qui n'ont pas vraiment de sens mais qui servent à mettre l'emphase sur une phrase: 1 Ash 16 Galrut Sha qui est utilisé pour exprimer le dégpût, comme pouah ou beuh dans notre langue. 2 Shun 17 Galudu Skai qui s'emploie comme bah dans notre langue. 3 Gakh 18 Galhokh 4 Zag 19 Galkrith 5 Krâk 20 Shungal 6 Rut 30 Gakhgal 7 Udu 40 Zagal 8 Hokh 50 Krâgal 9 Krith 60 Rutgal 10 Gal 70 Udugal 11 Galash 80 Hokhgal 12 Galshun 90 Krithgal Lagduf = brise-couteau 13 Galgakh 100 Bûr 14 Galzag 1000 Tor Lugdush = (littéralement tour-magie ou tour-sorcellerie) sans doute le nom d'un shaman ou sorcier orc. Les nombres sont décrits en ordre décroissant: milliers, centaines, dizaines et unités. 34 = Gakhgalzag 51 = Krâgalash 527 = Krâkbûrshungaludu Les nombres ordinaux se forment en transformant le nombre en adjectif avec la suffixe –ûr. Lorsqu'ils sont utilisés comme adjectifs et –um lorsqu'ils sont utilisés comme noms. Galshunûrz = douzième Les noms propres Les noms orc ont presque toujours une signification. Cette dernière fait en général référence à la guerre ou à la chasse. De même les gobelins parlent rarement des hommes en utilisant leur niom. Ils leur attribuent des noms dans leur propre langue. Quelques exemples: Ashlûk = fils unique Azog = le tueur Bolg = assoifé de sang Gorbag = sens exact inconnu (littéralement "dure-merde") Grishnâkh = main sanglante (littéralement: sang-main) Lughorn = la bête de la tour Mauhûr = brave soldat (littéralement: soldat-bravoure). Il y a une inversion des deux termes pour faciliter la prononciation. Muzgâsh = chaleur des flammes (littéralement chaleurfeu) Radbug = sens exact inconnu (littéralement: maintenantappelle). Rasund = gagnant de corne (littéralement: corneconquérir). Référence à un sport orc. Shagrat = rançonneur (littéralement: demande-butin). Ukrum! = retraite! Ufthak = visage-effrayant (littéralement: effrayervisage) Urgaighâmul pizilatub! = posez vos armes! Uglûk = massacreur (littéralement: massacrer-tous). Expressions typiques et utiles Expressions typiques Dans les formules courantes, les mots sont en général tous accolés les uns aux autres et la prononciation simplifiée. Salutations formelles Fitgoglatûr! = victoire pour toi, ou pour vous! (littéralement: victoire-toi-pour). Zorr, tram, az! = pille, viole, tue! Cri de victoire orc. Insultes courantes Doshtol! = baiseur de truie! Gazathomiob! = fesses de nain! (littéralement: nainfesses-de). Kordhrûrz! = épée en bois! Simplifié par rapport à Kordh-drûrz. Lûlgrishi! = sang de femelette! (littéralement: fleursang-dans). La forme a été simplifiée par rapport à Lîl grish ishi. Utilisé habituellement en référence aux Elfes. Narthos! = sans couilles! Ongrishi! = sang vigoureux! (littéralement: fer-sangdans). Notez que la forme a été simplifiée par rapport à l'expression grammaticalement correcte: Ong grish ishi. Zabrûzkâr! = tête vide! Shumizaut! = longue vie! (littéralement: annéesbeaucoup). Expression locales Aghlatûr = pour toi aussi (littéralement et-toi-pour). Réponse usuelle aux salutations précédentes. Politesses usuelles Zankruflûk! = fils de prostituée Elfe! Dautash azubat lodob Ilidrîn = un jour je tuerai l'Elfe fou du barrage. Salutation usuelle entre gobelins du Vinwald. Dautash est une simplification de Dautas-ash (jour-un). Dautasmir = bonjour (jour-bon). Nar udautas = c'est pas pour aujourd'hui (littéralement non aujourd'hui). Réponse usuelle à la salutation cidessus. Narnûlubat = merci (littéralement: je ne vais pas vous frapper/blesser). Proverbes Traforatûrz = heureuse rencontre (littéralement: rencontre-chanceuse). La forme a été simplifiée, l'expression grammaticalement correcte est: Traf shoratûrz. Ash fik thrûlog amub damûrz snûr fik pizurk = Un mauvais cuisinier est plus dangereux qu'un mauvais soldat. Brushan = Salut. A la guerre Akrubat grishlatub! = nous boirons votre sang Dîs! = attaquez! Dirz! = rendez-vous! Kangazi = des nains (littéralement: courtes-pattes). Lagubat ashtlatub = nous vous briserons les os (littéralement: briserons os-vos) Maush uargshi = viande à warg. Expression utilisée pour désigner les non-combattants ou les troupes de faible qualité. Nar Dîs! = n'attaquez pas! (littéralement non utilisez armes-vos). Kait piil ilidik shofat = On sent la flèche avant de voir l'Elfe (littéralement: sent flèche Elfe-avant voir). Pour dire que les conséquences sont souvent apparentes avant les causes. Maugoth fitg, mauz mat = Le général gagne, les soldats meurent. Mir Pakan gûrz Pakan = Un bon Elfe est un Elfe mort (littéralement: bon Elfe mort Elfe). Nar fûth flogrug Kulkodar = Ne réveille pas le dragon qui dort (littéralement: non réveille dormant dragon). Pour dire qu'il ne faut pas chercher les ennuis. L'inverse: Flogrug kulkodar flûthat = réveiller le dragon qui dort est utilisé pour dire chercher les ennuis. Nar hîs Gazat irz nân bauz krûklak = Le (ou les) nain ne court pas vite mais il tire à l'arbalète (littéralement: non vite petit court mais tire-avec arbalète). S'utilise pour dire qu'il y a plusieurs moyens d'arriver au même résultat. Brûlant Ghâshûrz Brute Shataz Bruyant Zhurmat Caché Fauthûrz Calme Âmul Chaud Muzûrz En colère Nûrz Nar ushdûrz liik mosdaut na = Une bougie ne sert à rien à midi (littéralement: non utile bougie midi à). Utilisé pour critiquer un effort insuffisant ou une précaution inadaptée. Creux Grûp Cruel Mauzur Cupide Nâkhûrz Shufar amat pâshum at = Là où il y a un fouet, il y a une moyen (littéralement: fouet où possibilité là). Dangereux Baiûrz, Damûrz Destructeur Shoshog Doux, faible, gentil Snâg Effrayant Ufûrz Enfumé Tumûrz Ennuyeux Blagh Enragé Thrângûrz Entier Ghûk Epais Trash Etroit Nagushat Eveillé Fûthûrz Fanatique Fautkûrz Fatigué Frâtûrz Fermé Gûkrûrz Fin Hûl Fondu Shakraum Fort Durbûrz Fou Trîn Froid Graz Grand (taille) Nalt Grand (hors du commun) Mad Gras Tû Nar gundulug agh anub shapiti = Ne fais pas de patrouille avec des personnes qui courent plus vite que toi (littéralement: non patrouillant avec plus rapides). Nartrup rend amub shapit snûr pîl = Personne ne court plus vite qu'une flèche. Lexique Cette partie présente un certain nombre de mots de la langue gobeline qui peuvent être utile pour communiquer. Lorsque plusieurs formes existent pour traduire un mot, il s'agit en général de variations locales. Adjectifs usuels Kröner Orc Absent Narkatu Acide Tharbûrz Affreux, horrible, laid Tîmûrz Agressif Sulmûrz Aiguisé Muproft Ancien Mutsham Aveugle Narshûrz Basané, bronzé Zoshakan Beau Âmbal Bien Pus Blême Fatauft Bon Mir Brave Hûrûrz Brisé Lagûrz Gros Undur Salé Turshûrz Haïssable Murkûrz Sanglant Grishûrz Important Lârz Sauvage Gazog Intelligent Khatûrz Sec Thag Jeune Fîmûrz Secret Dhûrz Large Gugân Seul Âdhûn, Ashûk Libre Mâdûrz Sombre Bûrz Loin Larg Soumis Thrakûrz Lourd Rand Sourd Shadûrz Mangeable Throqûrz Stupide Lorz Maudit Bulzuga Sucré Mâth Mauvais Fik Terrible Tîmûrz, Ugûrz Méchant, maléfique Ulkûrz Tordu Parkulun Mensonger Fûrz Triste Kraibag Monstrueux Stazfikûrz Venimeuw Bagûrz Mort Gûrz Verrouillé Brarkanuga Mortel Matûrz Victorieux Fitgûrz Muet Dufnûrz Vide Zabrûrz Mystérieux Ândartûrz Vieux Kû Nouveau Rau Orgueilleux Miburrûrz Anatomie et médecine Ouvert Badzûrz Kröner Orc Pacifique Bukotûrz Agonie Dhaub Pâle Zaboth Aile Flatar Paresseux Frûz Aveugle (personne) Narshog Petit Gaz Balafre Gash Piquant Kafshug Balafrer Gashan Profond Tholl Barbe Mikar Puissant Dath, Gothûrz Bec Skop, Skup Rapide Hîs Blessure Skagza Riche Pasun Boiteux Haltz Rusé Khatûrz Bouche Pu Bouton Kaulbis Lêpre Zigibanauk Bras Krah Mâchoire Narful Castration Trod Main Nâkh Canine Kalsak Malade (un) Gâm Cervelle Tru Malade (être) Gâmûrz Chair Maushat Maladie Gâmug Cheveu Flauk, Kaum Médicament Shushatus Cœur Zumar Morve Kurr Corne Ras Muet Dufna, Pagug Corps Trup Nez Hund Côte Braun Œil Hînt, Su Cou Fut, Kadaf Ongle Nagli Crâne Kafak, Rrashat, Rum Oreille Khlât Croc Krasak Os Asht Dard Thumbog Paralyser Ulogat Défense (boutoir) Dahamab Peau Rîp Déféquer Dahautomat Pet Moz Dent Dahamab Pied Kamab Dent (grande) Kasak Pisse, urine Shurr Doigt Gaushat Pisser Shurranat Douleur Daumab Plume Flauth Epidémie, peste Murtag Poison Baga, Hulm Ergot Krupu Pouls Grashat Estomac Luguth Queue Baush Excréments Bag, Push Sabot Thundar Face Thak Saigner Grishanat Fesse Hom Sang Blog, Grish Gorge Barz Serre (d'aigle) Krupu Griffe Bukra, Kathutar Soigner Mikat Guérisseur Mikog Sourd Shadur Jambe, patte Kamb Testicules Thos Larme Karg Tête Kâr Torse Akul, Kista Faucon Sâkaf Tripe Zorr Hérisson Uruak Viscères Hosh Insecte Brûf Vivant Slaiûrz Lapin Kunîl Vomir Fînat Larve Grub Lion Latagu Loup Skara Animaux Kröner Orc Mouton Brish Aigle Shakab Nid Kîrdh Animal Staz Oiseau Fîl Animal nuisible Shataz Ours Arau Antre, tanière Shatroful Pigeon Plumub Araignée Mûraumang Poisson Poshak Araignée (venimeuse) Takhbork Poney Kalush Bélier Dash Porc mâle (verrat) Daraut Bête Staz Puce Ploshat Bœuf Ka Renard Dulpan Caille Shukurtaz Reptile Shatarpi Cerf/Biche Nadr Sanglier Durr Chat Mi Serpent Gârpan Cheval Kal Taupe Urauth Chèvre Dagrî Taureau Mazat Chien (général) Âth Terrier Zagavarr Chien (de guerre) Hundur Toile (d'araignée) Kaurg Chouette Huhumak Troupeau Graug, Tuf Cochon Bûb Truie Daus Corbeau Starkok Vautour Ghâdhûp Corneille Sorr Venin Baraz, Farmak Cygne Milam Ver Krumab Ecureuil Kautar Volaille Shapuz Epervier Gîrakûn Warg Uarg Essaim Kraun Arbres et plantes Plante Baum Kröner Orc Racine Ranaz Ajonc Forzunk Roseau Zungath Arbre Laus Sapin Drudh Avoine Tarshan Saule Sholg Baie Kaukar Souche Karku Belladone Madurgan-matûrz Sous-bois Karth, Safaka Bois (forêt) enchanté Pulmotsham Verdure (plantes) Gîth Bosquet Pulath Bouleau Blitaz Armes, armures et combat Branche Daub Kröner Orc Broussailles Shakurr Arbalète Krûklak Bruyère Avadh Arc Lak Bûche Karku Archerie Kalaum Buisson Druth Arène Lam Champignon Kapurd Arme Brulk Chêne Dushak Armer une arbalète Poshatil Datura Mardugan Armure Kalkan Epine Forzunk Armure lourde Armûr Feuille Gâth Bâton de combat Shakop Fleur Lûl Bouclier Skut Forêt Pulgoruz Casque Parkronar Fourré (sous-bois) Shakurr Cible (petit bouclier) Kalaum Frêne Hîsht Cimeterre Pal Graine Far Cimeterre (grand) Iatagan Herbe Bar Couteau Duf Houx Prrall Dague Kam, Kurtil If Barshanat Dart Shatauz Noix (en général) Kaukar Epée Hanhar, Kordh Noyer Mabus Epée large Hanksar Orge Olb Epieu Patarshan, Shati Pin Brodh Fil (d'une épée) Skag Flèche Pîs Bataille Lutaum Fourche Baug Bélier (de siège) Kridash Fourreau Klaf Boulet (catapulte, canon) Kurr Frapper à l'épée Shapat Bravoure Hûr Fronde Flakas Bruit Zhurm Gourdin, Massue Kupak Butin Grumbull Hache Sapat Camp (militaire) Maudhûl Hallebarde, bill, voulge Patarshan Capitaine Kritar Lance Hoshat Capituler Dirzat Lance courte Shatauz Caserne Kazorm Marteau de guerre Drâgh Catastrophe, désastre Bûlb Masse Shakop Cavalerie Kalurs Pique Patarshan Champ de bataille Fushkalut Poignard Thauk Champion, vétéran Mausriz Tailler (coup d'épée) Krirat Chance Shorat Tirer (arc ou arbalète) Bauzat Chariot (de guerre) Karn Chef de guerre Lufutatar-Urdanog Chevalier Bugar Armée et guerre Kröner Orc Chevaucheur de loup Uargomog Alarme Kishtraum Choc Bakug Appel Bugd Cible (objectif) Kak Archer Kalus Commandant Shakh, Urdanog Armée Mautor Compagnie Maubûr Artillerie Topa Conquérant Sundog Assassin Zuzar Conquérir Sundat Assiéger Rothosat Conquête Sundaum Assoiffé de sang Bolg Corvée Blug Attaque Dîsun Couard Zîmarp Attaquer Dîsat Courage Hûr Avant-garde Pros kukan Courageux Hûrz Baraquement Maufulug Courrier, messager Irzog Bastonnade Raf Danger Dam Défaite Bûf Prise Rok Défense Muprugit Promotion Dhârsûr Elite Ta-parat Raid Sulmog Embuscade Prauta Raser (détruire) Shoshat Ennemi Ish Régiment Ushtar Epéiste Kordhatar Scout Girmus Escarmouche Ush Selle (cheval, ouargue) Shal Exploser Karkat Sergent Drartul Explosif Karkitas Siège (assiéger) Shatorothaum Explosion Karkit Tambour Pûlpum Garde (unité) Rog Tambour (grand) Laudar Garde (soldat) Gundutar, Rogtar Tireur d'élite Pushaktar Garnison Kutauz Traqueur Shakotog Général Maugoth Vainqueur Fitgog, Mundas Gibet Karmagnol Victoire Fitguga Grade militaire Dhâr Vollée (de flèches) Batar Guerre (état de) Lufut Guerrier, soldat Mau Artisanat et métiers Guide Udahok Kröner Orc Infanterie Kambasor Aiguille Gilpan Ingénieur militaire Zûngaut Artisan Arth, Zûgtar Leurrer Prakhat Artisanat Shakathsi Lutter (sans armes) Parfutat Barre Lurz Massacrer Thorat, Uglat Bassin Lagan Mercenaire Pagamarras Bateau, navire Lundar Mortier (artillerie) Shator Bois (matériau) Drû Musique (militaire) Kang Kangtaum En bois Drûrz Panique Lumûr Boule (sphère) Shuk Pari, risque Las Cage Kafâz Piège Grak Cerclage (de roue) Buz Pillage Plakaut Chaise Bûsh Piller Plakisat Chandelle Kaur Chariot (grand) Krugur Joug Zagirat Chariot Karruz Lanière Rup Chasse Gashup Maillet Kupan Chasseur Gashutar Marché Trog Cheville Huth Mine Gundan Cire Dûl Mineur Gundug Cisailles Kîth Montant (en bois) Kapargil Clef Kîlus Mortier (ciment) Aurok Clôture Thur Musique Akhlash Clou Gauzad Nœud Asr Colle Kaurash Outil Glat Corde Lautar Paille Kashat Craie Shakumbas Panier Kîsh, Skort Crochet Krab Pavage Pilak Cuir Lakur Pêcher au filet Kapritat Distiller Shakulogat Pelle Kag Echelle Shakalaz Piège (à ressort) Lak Encoche Gadha Pince Dan Entaille Kam Pioche Shat Etincelle Stauki Pique-hache Kazam Fermoir Mubarthik Piquet Huth Fil Tol Planche Drras Filet Fît Récolter Korrat, Shrinkat Foin Bar Roue Rukul Fouiller (le sol) Garmugat Scie Sharr Fumier Aburgur Serpette Kiz Gobelet Kulk Silex Stral Goudron Katran Suie Blûz Gouge Luk Suif Undur Hameçon Gank Tailleur de pierres Gurgundas Herminette Skopar Vannerie Garshuta Ivoire Fauldush Verre Zahim Bâtiments et construction Gravier Zal Kröner Orc Grès Zurr Ardoise Pafuk Habitation Banam, Fulug Arc, Arche Barkh Habiter Fulgat Argile But Hall Hagat Barrage, digue Lod Herse Traun-zibraut Brique Korpaus Hutte Kasal Cadenas Brark Labyrinthe Humbar Cadenasser Brarkanat Latrines Bagronk Cave Shapol, Shatroful Magasin Hambar Cellule (prison) Krulauz Maison Dâr Chambre, pièce Od Mur Kuthaus Château Faurg Palissade Pauta Citadelle Kukautaz Pilier Shatul Conduit de cheminée Fut Pompe Tulumub Cuve Taun Porte, Portail Daraz Démolir Rifat Porte piégée ou secrète Katraf Dôme Kub Poutre Tra Donjon, tour Lug Prison Burg Enclos Thark Rampart Maprit Entrée Ta-hum Réservoir (à eau) Laukan Entrepôt Hambar Ruine (d'un bâtiment) Garmadh Escalier Hakal Souterrain Bauruk Etable Roz Tente Kadar Ferme Kuflag Toit Pulaz Fissure Kar Tour (d'une forteresse) Kul Forteresse Kala Trappe (piège) Kurth, Lak Fosse Draup Tunnel Lagam Fossé Hundak Fosse d'aisance, latrines Bagronk Foyer, demeure Mikh Granit Shakrop Climat et temps Neige Bair, Bor Kröner Orc Nuage Ro Année Zaut Nuit Burz, Nat Aube Ârash Orage Stuh Aujourd'hui Udautas Pluie Shau Automne Zisht Printemps Prandavor Avalanche Rung Saison Staun Averse Batar Tempête Shatargat, Furtun Bientôt Ârûz Tempête de neige Shatargatbor Blizzard Pûgalm Temps (qui passe) Kûh Brouillard, brume Migul Ténèbres Burzûm Ciel Kil, Nût Tonnerre Zgur Clair de Lune Drautran Vent Ura Courant d'air Galtaum Crépuscule Akun, Mug Couleurs Demain Ârshu Kröner Orc Etoile Ilz Blanc Bardh Froid Fatauft Bleu Kartart Gel Nagri Brun Zoshkat Givre Fatofsan Couleur Nagir Heure Sahat Gris Murm Hier Ârshlût Gris-foncé Snâgbûrz Hiver Darman Jaune Gul Humide Lagat Noir Mor Inondation Rubush Pourpre Zagolk Jour (24 heures) Dautas Rouge Kuku, Raugz Jour (lumière) Ârsh Vert Gilbat Lueur Kulamak Violet Manushak Lumière du jour Drautil Matin Ânug Midi Musdaut Minuit Musnat Créatures fantastiques et monstres Directions Kröner Orc Kröner Orc Centaure Kalshara Arrière Kurrauz Démon Dagalûr, Drauk Avant Ord Dragon Kulkodar Bas Ul Fantôme Lub Derrière Prap Feu-follet Murkalari Devant Bal Géant Zagun Distant Largat Goule Haldup Droite Gorosh Griffon Shakalatagu En avant Parpara Hippogriffe Shakakal En bas Ghâmul Imp Dagalush En dessous Poshat Licorne Ashni-ras, Rasashni Gauche Magat Loup-garou Naur Par là Atîg Manticore Mantikor Sous Nan Monstre Kulshudar Sur Mab Ogre Drangu Vers l'arrière Kurrauzu Ombre Burgûl Vers le bas Ulu Ouivre Rosak Pégase Kalskoiug Géographie et nature Spectre Ankath, Gûl Kröner Orc Squelette Asht Abysse Pafund Troll Olog Agriculture Bûkasi Troll (sorcière) Skassa A-pic Shakamb Ursanthrope Araushar Barrage, Digue Lod Vampire Kukudat, Lugat Berge Ana Barrow-Wight Sukkûl Bois (forêt) Pul Zombie Olkmatog Boue Balt, Laush Bourbier Lûm Butte Torr Camp (pour la nuit) Fushaum Campagne Tûk Carrefour Udakruk Montagne Mal Carrière (de pierres) Grrull, Gundûr Monticule Tûk Cascade Ugavar Nord Talân Champ Fuadh Ouest Porandaum Chemin Rrug, Shatog Pays Trov Chenal Lug, Rûk Pic Thop Cité Goi Pierreux Gurat Col (en montagne) Zagh Plaine Rafshat Colline Kodar, Suk Pont Dursh Courant (d'une rivière) Rak Proximité Dhogum Crevasse Plaskom Rivière Lum En aval Taposhat Rocailleux Ashpar Escarpé Thopûrz Rocher Kurr Escarpement Thop Route Rrug Est Lind Ruisseau Pru, Lumbugal Etang Pulug Soleil Ân Falaise Shakamb Stalactite Huk-gur Frontière Kufi Stalagmite Rumab-gur Glacier Akûl Sud Ânud Gorge, défilé Plaskom Terrain Tûk Gué Kuga Terrain détrempé Lum Hautes-terres Bushuk Tertre Suk Ile Ugadhul Vallée Lugaun, Grûpur Lac Karmaz Village Fashat, Katund Lande Bîshûk Ville Kitait Lieue Zabislat Lointain Largat Magie et rites Lune Han Kröner Orc Marais Balt, Mausal Air Ia Mare Hurdh Autel Thoror Marécage Murkal Baguette magique Purtok-dushûrz Mer, océan Dot Bougie Lîk Cercle de protection Dushrîth ob maprum Présage, signe Shon Chaleur Ghâshum Que cela soit! Gâkh! Cloche Kimbin Relique Mabotun Culte Bûs, Falt Rituel Kaushatar Démoniaque Dagalûrz Sable Rar Destin (funeste) Dûmp, Fund Sacrifice Fli Drogue Shushatus Scroll Lamrush Eau Nîn Secret (un secret) Dhûr Enchanter Namat Shaman Frûmkrul Enfer Skatûr Sorcier Dushâtar Esprit (opp corps) Frûm Sorcière Shatraug Feu, flammes Ghâsh Talisman Hagmali Fumée Tum Temple Faltaum, Faltaur Glace Akûl Terre Ghâmp Gong Daul Tombe Zagâfum Grondement Hungrûg Totem Naushan, Stom Légende Pral Lumière Draut Métaux et forge Lumière éblouissante Akarhum Kröner Orc Macabre Rakothas Acide Tharb Magie, sorcellerie Dush Acier Ongzark Magique Dushûrz Argent Zubardh Malédiction Bulzum Bronze Zoshk Maléfice Ulkum Charbon Kumur Maléfique Ulkûrz Cuivre Rim Maudire Bulzat Enclume Ânghâsh Myqtique (mage) Ândartar Etain Kalag Nécromancie Matundush Fer Ong Nécromancien Matundushtar Fondre Shakrigat Obscurité, ténèbres Bûrzum Forge Ângthul Occulte Fashot Forger Ânghat Orbe Shuk Forgeron Ânghog Laiton Praunk Conseiller Prakhugat Lame Pros Contredire Bugbat Marteau Kukan Corrompre Aqûat Mercure Zahur Cupidité Nâkhum Métal Madûm Dangereux, terrible Ugûrz Or Lûr Demander Shagat Pierre Gund Devoir, responsabilité Dum Pierre à aiguiser Gur-maporfas Dîme, impôt, taxe Dhît Plomb Lapus Elfe Golog, Ilid Soufflet Kakruk Empire Purandar Enfreindre (une loi) Kûnugat Négociations et politique Enthousiasme Tarbuhim Kröner Orc Envoyer Dargat Accepter Bhûlat Espion Fauthug, Hanrun Accord Bhûluga, Akhlum Espionner Hanrat Administration Mubarshtaum Exiger Shagat Agression Sulmaum Exil Margim Agressivité Sulmum Fait (un) Atâr Alliance Bashkaum Fanatique Fautak Allié Bushnauk Fierté, orgueil Miburr Ambassadeur, émissaire Dargog Gagner Fitgat Assemblée Shrak Gobelin (ou petit orc) Kapul Avoir besoin de Nargzabum Hérault Kasnok Bugbear Araukapul, Arakapul Hobbit Akashuga, Sharagism Cérémonie Dhak Honnête Drît Chef, dirigeant Durub Honnêteté Drîtum Clan Baiark, Faus Honte Bâk Colère Thrâng Hypocrite Darûk En colère Nûrz Impoli, grossier Okurt Conclave Kashaul Inciter Mamuzat Concours Mund Insulte Skamar Conseiller (personne) Prakhugshra Intelligence Khatûn Jamais Narkû Secret (un) Dhûr Kobold Smakapul Soumission Thrakum Laissez-passer Kaf Toujours Parhor Langue Pukhal Trône Surli Liberté Mâdûr Tyran Mundus Loi Durubârz Maintenant Rad Nourriture et ravitaillement Mensonge Fûraut Kröner Orc Mentir Fûrat Abats Gahuta Nain Gazat, Shakutarbik Acide (goût) Tharbat Officiel (personne) Zurtar Amer Kaulubar Offrir Gulmat Assoiffé Otusham Orc (uruk-hai) Uruk Auberge Loz Ordre Urdanan Banc Turg Paix Bukot Beurre Talun Pardonner Gutlat Bière Rau Pièce (de monnaie) Par Boire Akrat Promesse Gadhâl Boisson Pi Promettre Gadhlat Bouillir Zauat Protéger Maprat Bouilloir Kis Puissant Fukaush, Mattugur Bouillon Lang-Maush Rançon Shaparbalaum Bouteille, flacon Bulk Rapport Pukhlor Brasser (la bière) Zîmat Refuser Narlargat Casserole Kus, Taugan Registre Kung Chaudron Kazan, Shatamub Règne Mabrot Cru Papig Reine Mabrotlog Cruche Kanat Rencontre Traf Cuire Thrûlat Se rendre Dirzat Cuisinier Thrûlog Révolte Rramug Empoisonné Bagûrz, Holmuga Roi Mabrotogh Empoisonner Holmat Sarcasme Parkol Epice Bulmûs Feu (de cheminée) Zagar Soif (avoir soif) Otugat Friandise Mauz Table Triz Fromage Gur Tasse Zan Fruit Pam Tonneau Bukul Goût Shigut Tonneau de bière Raulik Graisse Tûm Viande Maush Gueule-de-bois Zoza-marz Vin Gabhîk Huile Tûm Infect Flagit Personnes Ivre Akrûrz Kröner Orc Ivrogne Akrog Adolescent Dakal Lait Kumashat Adulte Mashar Légume Bar Aide (assistant) Gagna Liqueur Ambor Ancêtre Stargush Manger Haat Ancien (sage) Ma-plak Miel Magalt Chef Goth Moisissure Muk Compagne (on) Shaûk Nourrir Ushkat Débutant Balorat Odeur Marura Enfance Dâgal Œuf Foz Enfant Dâg Pain Buk Fils Lûk Pâtée (pour animaux) Shaplag Homme (masculin) Bur Plat Lagan Mendiant Lupog Pourriture Prasug Ménestrel Kangtar Ragoût Zau Nomade Shatogtar Récipient Atish Parent Paraun Repas Gîl Personne (individu) Shra Rôtir Pikat Prostituée Kurk, Kruf Saumure Turshum Serviteur Sharbtur Sel Tursh Vieil homme Sharkû S'enivrer Shumpauat Voleur Irskog Sentir (une odeur) Skûmat Verbes usuels Conduire Magasat Ils sont présentés sous la forme infinitive. Contenir Atishat Kröner Orc Couler Midusat Abandonner Âdhnat Couper Plagat, Prosat Acheter Troganat Courir Irzat, Rendat Agresser Sulmat Craindre Timarat Amasser Grumbat Creuser Grafat Amener Thrakat Crier Shîkat Appeler Bugdanat Crucifier Kruksat Apprendre Nûrlat Déchirer Shakirrat Arranger Urgaiat Déguiser Shatrat Atteindre (en distance) Bazgat Descendre Zâbrat Attraper Atsat Détruire Zadukat Augmenter Nagraufat Dévorer Throqat Aveugler Narshat Dormir Dhûlat, Flograt Avoir besoin de Nargzabat Ecorcher Ripat Blesser Skazgat Ecraser Barashat Blesser (physiquement) Nûlat Effrayer Ufat Briller Shakalakat Eloigner Dabat Briser Lagat Empaler Hashat Brûler Digat Enchaîner Haftat Cacher Mushaufat Encourager, inciter Mamuzat Capturer Dikat Entendre Khlârat Casser Plasat Enterrer Zagâfat Célébrer Flûstat Entraver Prangat Changer Bhadûrat Etrangler Mubusat Chanter Kandogat Faire Krampat Charmer Falat Fendre Kagat Chasser Gashanat Fermer Gûkrat Coller Nugisat Flageller Fashaukalat Commander Urdanat Finir Bârzat Commencer Ashat Forcer Pardahunat Forniquer Kurkanat Parler Ghashat Frapper Grushat Parler (une langue) Pukhlat Frapper (avec une arme) Shapat Pendre Runkat Garder Gundulat Péter Mozanat Geindre Gimat Piquer Kafshat Gémir Ulûrat Pleurer Blardat Gouverner, régner Durbat Poignarder Akat Haïr Maukat Porter Kolat Harceler Hrakat Pourrir Grazadhat Hurler Karkanat Pouvoir Fukat Insulter Skamat Pousser Satigat Jeter Kastanat Prendre Marrat Jurer Malkat Prier Lutomat Se lamenter Ulurigat Protéger Maprat Lancer Flakat Punir Danghat Lancer (pierre, caillou) Hudhat Quitter Ândhat Libérer Mâdrat Ramper Skrizgat Lier Krimpat Rassembler Shrakat Manier (une arme) Garzugat Repousser Shaporrat Marcher Prakanat Réveiller Fûthat Maudire Bulzat Révéler Badzat Mendier Lupat Saisir Rokat Mettre Urgaiat Terrifier Trimabat Monter Nagraufat Tirer (sur une corde) Hoqat Monter (cheval, warg) Bartomat Tomber Lûmpat Montrer Traumat Trouver Gimbat Mordre Glakat Tuer Azat Mourir Matat Verrouiller Brarkanat Nager Natagat Verser Gûkat Oublier Narînat Violer Tramat Ouvrir Badzat Voir Shofat Paraître Ozûtat Voler (dérober) Irskat Voler (dans les airs) Skoiat Vouloir Nargzabat Vêtements et objets usuels Kröner Orc Anneau Nazg Bijou Hagmali Botte Kapuk Cape Bruk Ceinture Braz Chapeau Kasul Chiffon Lûk Collier Gîrdan Déguenillé, en lambeaux Zholan Déguisement Shatragtaum Etoffe, tissus Kûf Fouet Shufar Fourrure Kamog Gant Durashak Guenilles Zhol Joyau Zâhuf Lanterne Fanar Manteau Gun Manteau (long) Pautak Pantoufle Hal Pipe Bâb Poche Kulrit Robe Pautak Sac Thos Torche Kaur, Paushatar Vêtement Palhur