PLAN Général

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People want to do X,
but computers can only do Y.
This leads to a problem.
My job is to explain how this
problem can be solved.
Organisation et conception
des ordinateurs
PLAN Général
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Introduction
La physique
Les fondements
La logique
Les jeux d ’instructions
Le processeur
La hiérarchie mémoire
But du cours : Éviter les pièges
?
Introduction
• Historique
• L ’informatique une sacrée cuisine
La physique
• Le transistor
Les fondements
• L’informatique : la mécanique de
l ’abstraction
• La hiérarchie des abstractions
dans un ordinateur
• Un regard sur un ordinateur
classique
• Concept du programme enregistré
• Le codage de l ’information
L ’informatique : la mécanique de
l ’abstraction
• Introduction à la hiérarchie de
traduction
• Des exemples pour mieux
comprendre
• Définitions des différents niveaux
d ’abstraction
• La raison d ’être d ’un modèle de
données
• Conclusion
La logique
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Algèbre de Boole
La minimisation logique
Les portes élémentaires
Les circuits élémentaires
Les opérateurs élémentaires
Les éléments de mémorisation
Les circuits séquentiels
Les jeux d ’instructions
• Description des jeux
d’instructions
• Les modes d ’adressage
• la taille des instructions
Le processeur
• Introduction
• Construction d’un chemin de
données
• Définition du contrôle
• Une mise en œuvre à plusieurs
cycles d’horloge
• Définition du contrôle
• Contrôleur câblé
• Contrôleur micro-programmé
La Mémoire
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Les localités
Les caches
Illusions et pièges
Conclusion
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