Bertrand Fanonnel 38 Rue DURANTIN 75018 PARIS -FranceTel : +33 (0)6 13 22 07 44 E-mail: Hughotib @ Yahoo.fr Bfanonnel @ Cyanide-studio.com Né le : 29 Février 1968 DIRECTEUR ARTISTIQUE EXPERIENCES PROFESSIONNELLES Cyanide (Paris, France) Co-fondateur Depuis fevrier 2000 Responsable de Production et Directeur Artistique - Direction artistique - Participation au Game design - Coordination entre les différents corps de metiers (programmation, graphisme, animation, G-D) - Management des équipes graphique - Recrutement et Formation logiciels: Adobe PhotoShop 5.5 / Painter 6 / Flash 5 / Dreamweaver 3 / Kinetix 3DS Max 4 / Maya 4.0 / After effect / Logiciels internes Jeux Développés: Cyclism Manager (sortie le 27 juin) / Red Zone (in progress) Autres productions : Film de promotion pour Tocamak, First-Tuesday, Cyanide. Site : Restaurant « Le Louchebem », Tocamak et Tocamak search Ubi Soft (Paris, France) -1999-2000Recherche et Directeur Artistique En collaboration avec Walt Disney - Recherche - Documentation de formation pour les équipes graphiques ( 7 personnes ) - Participation au Game design - Coordination entre les différents corps de metiers (programmation, graphisme, animation, G-D) logiciels: Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 – 3.0 / Logiciels internes Jeu Développé: Dino - 1998 - 1999 Responsable de Production et Directeur Artistique Pole Racing Simulation - Direction Artistique - Responsable de production et effets spéciaux (34 personnes) - Coordination entre les différents corps de métiers (programmation, Graphisme, 3D, G-D) - Coordination multi-sites (Paris / Bucarest / Barcelone) - Recrutement et Formation Logiciels : Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 / Logiciels internes Jeu développé : Rally Racing Simulation (PC) - 1998 Responsable de Production Graphique Pole Racing Simulation - Responsable de Production 2D (10 personnes) - Coordination Multi-sites (Paris / Bucarest) - Collaboration sur le design graphique et le game design - Documentation de formation pour les artistes 2D - Recrutement et formation des équipes de production Logiciels : Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 / Logiciels internes Jeu développé : Monaco Grand Prix II (PC/Dreamcast) - 1996 – 1997 Artiste 2D - Collaboration au game design - Conception de l’univers graphique (2D, 3D) Logiciels : Adobe PhotoShop 4.0 / Autodesk 3DS 4 / Kinetix 3DS Max 1.0 / Logiciels internes Jeux développés : POD (PC) / F1 Racing Simulation (PC) Autres activités au sein d’Ubi Soft : Packaging, PLV, Fond d’écran pour démo, Journal Interne, événementiels, films de promotion. Blue Corail (Asnière sur seine, France) - 1995 – 1996 Infographiste / Réalisateur Multimédia - Conception pour cd-rom de démo et bornes interactives - Conception et réalisation de la carte de nouvel an de la société Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Logiciels internes Projets développés : Beneteau, Décléor, Eutelsat, HEC. Efficience (Paris, France) 1995 Infographiste - Illustration pour la démo du Dictionnaire LAROUSSE Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator Staccato (Cannes, France) 1994/1995 Infographiste - Bornes interactives “Les COMM-CANNES” journal interactif officiel du Festival International du Film. Logiciels: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Logiciels internes Id Fix (Paris, France) 1993 Graphic Designer / Multimedia Director - Conception du numéro Zéro d’ID FIX, “magazine interactif des cultures de la rue” Software: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Xpress Etudes 1993 - CEFAG - Formation aux techniques Multimédia 1991/1992 - EMETO - Formation Infographie 1988/1990 - Ecole ESTIENNE - Section Illustration / Dessin Publicitaire / Photo Langues - Anglais (working knowledge) Activités Personnelles - Dessin - Peinture - Sculpture - Music (guitare, Guitare Bass) Intérêts - Voyages - Art contemporain