5e.. Séquence 4 : Comment fonctionne un objet programmable ? FICHE ACTIVITE n°3 Comment réfléchit un ordinateur ? Collège L. Pasteur St Mars la Jaille Nom Prénom Cette activité illustre le comportement d’un jeu vidéo sur ordinateur, où les ordres sont donnés par un algorithme défini par l’utilisateur (le joueur du jeu vidéo). Vous devez vous mettre à la place de l’ordinateur qui va simuler le déplacement des objets que vous allez rencontrer dans les exercices suivants : bateau, moto, voilier, etc. Exercice 1 : Place le bateau Le bateau qui est sur le quadrillage de la page suivante va appliquer les consignes de l’algorithme. Sur cette feuille, dessine le bateau dans sa position finale en bleu. Remarque 1 : Le bateau avance dans le sens de la marche (voir flèche) Remarque 2 : Le cas du bateau qui tourne à droite devient Remarque 2 : Le cas du bateau qui tourne à gauche devient 1 Sur le même quadrillage faire l’algorithme suivant en dessinant le bateau avec un crayon rouge : Début REPETE 2 FOIS Avance de 2 cases Tourne à droite Avance de 1 case Tourne à gauche FIN 2 Exercice 2 : Place le vélo Le vélo qui est sur le quadrillage va appliquer les consignes de l’algorithme. Sur cette feuille, dessine le vélo dans sa position finale en bleu. 3 Sur le quadrillage suivant, dessine le vélo dans sa position finale en rouge selon l’algorithme suivant : DEBUT Avance de 1 case REPETE 3 FOIS Avance de 1 case Tourne à droite Avance de 1 case Tourne à gauche Avance de 2 cases FIN Tu devras finir le quadrillage si nécessaire ! 4 5 6 Dessine cette fois-ci la moto dans sa position finale : 7 8