Probabilités Dans ce chapitre nous faisons l'étude de ce que l'on appelle des expériences aléatoires (du latin alea qui signifie "dé" (à jouer), qui se dit…az-zahr en arabe, nous donnant le mot "hasard"!), c'est-à-dire des phénomènes dont les résultats sont par nature impossibles à prévoir avec exactitude. C'est le but de la théorie des probabilités. 1. Vocabulaire des probabilités Définition 1: Chaque résultat possible et prévisible d'une expérience aléatoire est appelé éventualité liée à l'expérience aléatoire. Exemples: • Lancer un dé à six faces, "…………………………………………………………….." est une éventualité de cette expérience aléatoire. • Tirage des six numéros gagnants du Loto: "…………………………………………………………… ……………………………………………………." est une éventualité de cette expérience aléatoire. Définition 2: L'ensemble formé par les éventualités liées à une expérience aléatoire est appelé univers de l'expérience; il est très souvent noté Ω . Exemples: • Lancer d'une pièce de monnaie: Ω = {......;......} (……………………………………………………). • Lancer un dé à six faces: Ω = {......;......;......;......;......} (univers à six éléments). • Tirage des six numéros gagnants du Loto (univers à 14 millions d'éléments environ !…) : Ω = {(......;......;......;......;......;......);(......;......;......;......;......;......); etc...} Définition 3: Un événement de l'expérience aléatoire est une partie quelconque (un sous-ensemble) de l'univers. Un événement ne comprenant qu'une seule éventualité est qualifié d'événement élémentaire. Exemple: • Lancer d'un dé à six faces: "obtenir un 5" est un événement élémentaire que l'on peut noter E = {......} ; "obtenir un numéro pair" est un événement de cette expérience aléatoire, que l'on peut noter F = {......;......;......} ; il est composé des événements élémentaires "…………………………", "…… ………………………………" et "…………………………….". Définition 4: L'événement qui ne contient aucune éventualité est qualifié d'événement impossible, et est noté ∅ . L'événement qui est composé de toutes les éventualités (c'est-à-dire Ω lui-même) est appelé événement certain. Exemples: • Tirage des six numéros gagnants du loto: "obtenir la combinaison 3-25-38-59-67-91" est un événement impossible (les numéros vont de 1 à 49…). • Lancer d'un dé à six faces: "obtenir un nombre compris entre 1 et 6 (inclus)" est un événement certain. Définition 5: Soient A, B deux événements. ➔ L'événement A et B est l’événement qui se réalise lorsque A et B se réalisent simultanément. On le note A ∩ B (qui se lit « A inter B »). ➔ L'événement A ou B est l’événement qui se réalise lorsque au moins l’un des événements A et B se réalise. On le note A ∪ B (qui se lit « A union B »). Cours probabilités page 1/3 Définition 6: Deux événements E et F d'une expérience aléatoire seront dits incompatibles lorsqu'ils n'ont aucune éventualité en commun (c'est-à-dire lorsque l'intersection des sous-ensembles E et F est vide: E ∩ F = ∅ ). Exemples: • Lancer d'un dé à six faces: "obtenir un 3" ( E = {3} ) et "obtenir un nombre pair" ( F = {2; 4;6} ) sont des événements incompatibles: E ∩ F = ∅ . • Lancer d'un dé à six faces: "obtenir un nombre inférieur ou égal à 3" ( E = {1; 2;3} ) et "obtenir un nombre pair" ( F = {2; 4;6} ) ne sont pas des événements incompatibles: E ∩ F = {......} ≠ ∅ . Définition 7: Pour tout événement E, il existe un événement noté E , et appelé événement contraire de E, qui est composé des éléments de Ω qui ne sont pas dans E. Exemples: • Lancer d'une pièce de monnaie: si E = {P} (événement "obtenir le côté Pile") alors son événement contraire est E = {......} (événement "………………………………………………………"). • Lancer d'un dé à six faces: si E = {1; 2;3; 4} (événement "obtenir un nombre inférieur ou égal à 4") alors son événement contraire est E = {......;......} (événement "obtenir un nombre sup ou égal à 5"). Propriétés: ➔ Un événement E et son événement contraire E sont incompatibles: E ∩ E = ∅ . ➔ Le contraire de l'événement E est E lui-même: E = E . ➔ Le contraire de l'événement impossible est l'événement certain: ∅ = Ω . 2. Probabilité d'un événement dans une expérience aléatoire Définition 8 Lors d'une expérience aléatoire, la probabilité d'un événement E, notée p( E ) , est un nombre compris entre 0 et 1, et mesurant la fréquence théorique de réalisation de l'événement E. Propriété: la probabilité d'un événement E peut s'obtenir en additionnant les probabilités des événements élémentaires qui le composent. • Lancer d'un dé à six faces, chaque face a la même probabilité d’apparaître ; puisque la somme de leurs ...... probabilités est égale à 1, chaque face a une probabilité d’apparaître égale à (voir plus bas). ...... • Si on appelle E l'événement "obtenir un nombre pair", alors on a E = {......;......;......} et on peut calculer p ( E ) = p({ 2} ) + p ({ 4} ) + p ({ 6} ) = ...... + ...... + ...... = ...... = ....... ; l'événement "obtenir un nombre pair" a "une chance sur …………" de se produire… Définition 9 Une situation d'équiprobabilité est une situation dans laquelle chaque événement élémentaire de l'univers Ω = { e1 ; e2 ;...; en } a la même probabilité d'apparition; on a alors 1 p({ e1} ) = p ({ e2 } ) = ... = p ({ en } ) = . n Théorème : Cours probabilités page 2/3 Dans ce cas (équiprobabilité) on peut calculer la probabilité de n'importe quel événement E par la formule: p( E ) = nombre d'éléments de E nombre d'éléments de Ω Exemples: toutes les situations suivantes sont des situations d'équiprobabilité: 1 1 • Lancer d'une pièce de monnaie: p({P}) = et p ({F }) = . Autrement dit, la probabilité (fréquence 2 2 1 d'apparition théorique) des événements "obtenir le côté Pile" et "obtenir le côté Face" est égale à : 2 ces événements ont "une chance sur deux" de se produire. 1 • Lancer d'un dé à six faces: p({1}) = p ({2}) = ... = p ({6}) = : la probabilité d'obtenir un 1 (ou un 2, 6 1 etc…) est égale à : cet événement a "une chance sur six" de se produire. 6 • Lancer d'un dé à six faces, si on appelle E l'événement "obtenir un nombre inférieur ou égal à 4", nombre d'éléments de E 4 2 = = ; l'événement alors on a E = {1; 2;3; 4} et on peut calculer p ( E ) = nombre d'éléments de Ω 6 3 "obtenir un nombre inférieur ou égal à 4" a "deux chances sur trois" de se produire… Propriétés: ➔ Pour tout événement E on a 0 ≤ p ( E ) ≤ 1 . ➔ La probabilité de l'événement certain Ω est égale à 1, celle de l'événement impossible ∅ est égale à 0: p(Ω) = 1 et p (∅) = 0 . ➔ Si E et F sont deux événements incompatibles, alors on a p ( E ∪ F ) = p ( E ) + p ( F ) ➔ Si E et F sont deux événements compatibles, alors on a p( E ∪ F ) = p ( E ) + p ( F ) − p ( E ∩ F ) ➔ Si E est un événement, dont l'événement contraire est E , alors on a p E = 1 − p ( E ) . ( ) Exemples: • Tirage au hasard d'une carte dans un jeu de 32 cartes: l'univers, composé de 32 éléments, est donné par Ω = {7♣;7♦;7♥;7♠;8♣;8♦;......;1♥;1♠} . On note E l'événement "tirer un carreau". On a donc p( E ) = p ({7♦;8♦;9♦;...; R♦;1♦}) = ...... = ...... Soit E l'événement "tirer une carte autre qu'un carreau", qui est l'événement contraire de E. Alors on ( ) peut directement écrire que p E = 1 − p ( E ) = ..................... = ...... . • Tirage au hasard d'une carte dans un jeu de 32 cartes: les événements E = "tirer un 7" = {7♣;7♦;7♥;7♠} et F = "tirer un 8" = {8♥;8♠;8♣;8♦} sont incompatibles; on a ainsi E ∪ F = "tirer un 7 ou un 8" et p( E ∪ F ) = p( E ) + p ( F ) = ................................. = ......... = ......... Cours probabilités page 3/3