1 L'INTÉRÊT DU JEU SÉRIEUX LES JEUX SÉRIEUX Objectif Présentation Combiner de façon cohérente des aspects sérieux à l’aide de ressorts ludiques Scénario utilitaire : une histoire et des règles Scénario divertissant : un enjeu Scénario interactif 2 EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE Classe de 1ère STMG Disciplines concernées Management / Sciences de Gestion Objectifs Vérifier l’assimilation des notions en Management (Thèmes 1, 2 et 3) Vérifier l’acquisition des capacités Observation, Synthèse, Analyse Consolider les notions acquises Démontrer la transversalité entre les disciplines Réaffirmer leur complémentarité Diversifier les méthodes pédagogiques 3 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Jeu de simulation d’entreprise Assemblage et Vente de PC Un Manager Dir. Général Un établissement industriel 3 concurrents Objectifs : o Gérer l’entreprise o Éviter la faillite o Détenir 60 % du marché 4 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Fonctionnement de l’entreprise 3 cycles de 1 mois 6 étapes dans le cycle Embauche Fin de mois Achats Ventes Production 5 ÉCRANS COMPLÉMENTAIRES 6 EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE CARTEL EUROS 3000 Notions et capacités du programme mobilisées en Management Lien avec le programme de Sciences de gestion Thème 1 Le rôle du management dans la gestion des organisations . De l’individu à l’acteur . Gestion et création de valeur Thème 2 Les critères de différenciation des organisations . Gestion et Création de valeur Thème 3 Le management stratégique . Gestion et Création de valeur . Temps et Risque 7 Notions et capacités mobilisées en Management 8 Notions et Capacités mobilisées en Sciences de gestion 9 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Découverte du jeu par les élèves Quand ? - Fin du 2e trimestre – plusieurs séances Où ? - Salle informatique - Installation en monoposte de la version d’évaluation Comment ? - ½ Groupe + Groupes de 2 élèves - Découverte du contexte – Démonstration - Remise d’un dossier à compléter 10 PRESENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Etape 1 Situation initiale à définir – Reprise du jeu par groupe Caractériser l’organisation Repérer les ressources Analyser l’organisation interne : les principales fonctions Repérer les éléments constitutifs de l’environnement Micro et macro-environnement – acteurs Pilotage de l’organisation Qui assure la direction ? Quels objectifs ? Quelles décisions stratégiques, opérationnelles ? 11 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Etape 2 1er mois, prise de décisions sur un cycle Embauche, achats, production, vente…. Situation de l’entreprise à 1 mois Contrôle stratégique Analyse des indicateurs quantitatifs Prise en compte de l’environnement Décisions correctrices à envisager Etape 3 et 4 Même processus sur les deux autres cycles Réussite ou … Echec : Bilan et analyse des erreurs 12 CONSTITUTION DU DOSSIER ÉLÈVE GRILLES SUPPORT 13 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Evaluation Auto évaluation en fin de cycle, en fin de jeu Quelles décisions ? Succès ou Echec ? Conséquences ? Echange et comparaison des choix effectués avec les autres groupes Conclusion – Synthèse Dossier 14 MERCI DE VOTRE ATTENTION Place au jeu …. 15