TS Mouvement dans le champ de pesanteur A Expériences : Ouvrir le fichier pingpong2.avi dans AVIMECA. Puis menu « clip » et « adapter » pour l’avoir en grand. Etalonnage : Choisir l’origine sur la boule située sur la main du lanceur à la 6eme image. L’axe y est orienté vers le haut et l’axe x vers la droite. Le repère est évidemment orthonormé. Echelle : la distance entre l’extérieur deux traits blanc sur la planche est de 1.0 m. Mesures : Cliquer sur mesure et faire les mesures à la souris. ( un zoom est disponible par clic droit) Exploitation : Fichier/mesure/copier dans le presse papier/le tableau Ouvrir Excel puis coller Position en fonction du temps 1. Tracer les 2 graphes y = f(t) et x= f(t) 2. Demander l’équation (ajouter une courbe de tendance) de y = f(t) et de x = f(t) ( après avoir observé l’allure des courbes pour faire le bon choix de modèle) Vitesse en fonction du temps : 1. Rajouter deux colonnes vx et vy avec en dessous leur unité m/s. 2. Faire calculer ces vitesses 3. Tracer vx et vy sur le même graphe et demander leur équation. A l’aide de ces équations trouver v0y et v0x Equation cartésienne 1. Tracer y = f(x) et demander l’équation Modélisation 1 2. On montre que y = - ×g×t² + v0y .t si les frottements divers sont nuls. Rajouter une 2 colonne ymod (en m) et faire compléter cette colonne 3. Superposer ymod sur le graphe de y=f(t) et demander de nouveau les équations Mettre en page sur 1 feuille et imprimer B QUESTIONS 1- Etablir en général l’équation différentielle du mouvement de la boule et trouver les équations horaires du mouvement. 2- Etablir l’équation de la trajectoire y = f(x) (appelé aussi équation cartésienne de la trajectoire). 3- A l’aide des équations de Vx et Vy trouver la valeur de la vitesse initiale V0 ainsi que l’angle ( angle de tir avec l’horizontale ) . Un schéma montrant v0 et à t= 0 ne sera pas inutile. 4- D’après vx = f(t) et x= f(t), que peut-on dire de la projection du mouvement du projectile sur l’axe x ? Que peut-on en conclure sur la projection des forces appliquées sur l’axe x ? Les frottements de l’air peuvent-ils être considérés comme négligeables ? 5- D’après l’allure de vy = f(t), que peut-on dire de la nature du mouvement projeté sur l’axe y ? Que peut-on dire de la direction et du sens de la somme des forces appliquées à la boule. 6- Comparer les équations théoriques sans frottements avec celles déterminées expérimentalement 7- Trouver la hauteur maximum de la boule ( le sommet de la trajectoire s ‘appelle aussi la flèche) Aide : à cet instant le vecteur vitesse est horizontal et donc vy = 0 . Vérifier le résultat sur un graphique. 8- Trouver la portée horizontale de ce tir : distance maximum parcourue jusqu’à ce que y repasse par 0. . Vérifier le résultat sur un graphique 9- Déterminer la nature du mouvement avant le sommet et après le sommet. Quelle est la vitesse de la balle au sommet de la trajectoire.