Module Informatique année 2013-2014 BECHTATOU Noureddine
1 ère séance Informatique.
09/12/2013
Prise de notes Et développement
personnel :
- Qu’est ce que c’est l’ordinateur ?
- C'est une machine électronique qui peut recevoir des informations et les
enregistrer. De plus elle peut traiter ces informations selon des programmes
qui ont été enregistrés dans la machine.
Ces programmes permettent de
- classer,
- copier,
- effacer,
- éditer,
- afficher à l'écran,
- présenter les informations sous forme graphique ou autre,
- les envoyer vers une imprimante,
- et faire des choses telles que contrôler une autre machine.
En ce qui concerne des informations numériques ces programmes peuvent
effectuer une énorme quantité de calculs à la vitesse de l'éclair.
--- > Les programmes sont des séries d'instructions pour la machine. De la même
manière qu'on peut taper un texte au clavier et l'enregistrer en tant que texte, on
peut taper un programme d'instructions et l'enregistrer d'une façon telle que
l'ordinateur le reconnaîtra comme étant un programme à exécuter et non un simple
texte.
Par comparaison, si l'on dit à quelqu'un "Levez-vous!", il va comprendre qu'on le
prie de se lever, et d'exécuter cet ordre, ce qu'il fera s'il le veut bien.
La machine n'étant pas consciente par elle-même va simplement exécuter
l'instruction.
Mais si l'on dit à la personne: '"Levez-vous!" - disait le professeur', elle va
comprendre qu'on lui relate une histoire. L'ordinateur enregistrera simplement
l'histoire en tant que texte, et n'essaiera pas d'exécuter d'instruction.
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Tout cela nous fait considérer les faits suivants:
- Les informations peuvent être stockées soit en tant que données, soit en
tant qu'instructions à exécuter.
- Un ordinateur doit avoir des moyens de recevoir les informations. (Entrées)
Il doit avoir des moyens de stocker l'information.
- Il doit pouvoir traiter l'information, discerner le type d'information, est-ce
une simple donnée ou est-ce une instruction à exécuter? Et dans ce cas,
l'exécuter au moment programmé.
- Il doit pouvoir la transformer afin qu'elle soit présentée de la façon
appropriée à la situation, la trier et la classer.
- Faire des calculs.
- Il lui faut des moyens de transmettre ces informations. (Sorties)
Les moyens d'échange d'informations avec l'ordinateur (entrées ou sorties) se font
par ce qu'on appelle des périphériques, tels que clavier, écran, imprimante.
On parle de périphériques d'entrée et de sortie. Ils sont appelés ainsi car ils sont
en périphérie par rapport au processeur.
- Le stockage des informations est effectué sur des périphériques dits de
stockage.
Les plus importants les disques durs. C'est là que sont enregistrés tous les textes et
fichiers que vous créez avec votre ordinateur.
D'autres périphériques de stockage sont :
- le lecteur de disquette qui est un appareil pour gérer les disquettes,
- et le lecteur de CD-ROM qui est un appareil pour gérer les CD-ROM.
Le traitement des informations ainsi que l'exécution de programmes d'instructions
et les calculs sont effectués par l'unité centrale de processing (CPU, pour Central
Processing Unit) qui est réellement la partie clef de l'ordinateur.
- On l'appelle également le processeur, ou microprocesseur. C'est là que
sont centralisées toutes les opérations sur les bits.
Un processeur pourrait être comparé à une boîte qui contient une multitude
d'interrupteurs (transistors) associés à des condensateurs.
On peut avoir 2 interrupteurs qui contrôlent un condensateur:
- un qui sert à le charger,
- et l'autre à le décharger.
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Bien sûr on s'arrange pour qu'ils ne soient jamais fermés au même moment.
Ces condensateurs se trouvent dans l'un de deux états possibles:
Chargé ou déchargé, ce qui correspond à l'ouverture ou la fermeture des
interrupteurs, et l'on peut représenter mathématiquement leur état par les valeurs
0 ou 1.
- Voilà qui correspond à un bit. Les données sont enregistrées sous forme de
suites de 0 et de 1, c.-à-d. divers interrupteurs et condensateurs qui sont
dans un état fixe, chargé ou déchargé, ouvert ou fermé.
La suite 01001110 pourrait représenter une lettre particulière de l'alphabet, par
exemple un N.
Il faut effectivement 8 bits pour représenter un caractère.
Voilà qui correspond à un octet. Par définition, un octet est égal à 8 bits.
- Lorsque vous tapez "N" sur votre clavier, celui-ci a été conçu pour envoyer à
travers le câble qui le relie à l'ordinateur la série 0100 1110, et ces bits vont
aller s'inscrire physiquement dans la mémoire en termes de condensateurs
chargés (pour les 1) et déchargés (pour les 0).
- Plus tard, en détectant l'état de ces condensateurs contrôlés par des
interrupteurs et qui servent de mémoire, le processeur peut retrouver
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l'information 01001110 et l'envoyer vers l'écran qui lui a été conçu pour
afficher un "N" lorsqu'il reçoit un 01001110. Voilà pour le stockage et la
lecture d'informations à ce point
Lorsque vous cliquez sur votre souris à un endroit précis de l'écran pour lancer un
programme particulier, la position relative de la souris et le cliquement font qu'une
impulsion est envoyée au processeur pour démarrer tel programme qui se trouve à
tel endroit de la mémoire.
- L'horloge fait que les choses sont exécutées pas à pas, les bits inscrits dans
le programme sont lus en séquence, et donc des interrupteurs sont ouverts
et fermés dans un ordre bien déterminé, ce qui fait que toutes sortes
d'opérations sont effectuées avec des bits.
- Par exemple vous avez décidé de changer le "N" en "b". Vous tapez le b au
clavier, puis vous cliquez sur "Enregistrer".
- Et à ce moment le programme "Enregistrer" qui est lui-même pré-enregistré
est lu par le processeur puis celui-ci commence à l'exécuter.
- Le "b" correspond à un 01100010.
Le processeur suit les instructions du programme en ouvrant et fermant des
interrupteurs nécessaires pour que le 01100010 aillent remplacer le 01001110.
- C.-à-d. dans ce cas-ci le premier condensateur restera déchargé, le 2è
restera chargé, le 3è sera déchargé (il était à 1 et doit maintenant
représenter un 0), et ainsi de suite pour mettre 01001110 à l' endroit de la
mémoire où se trouvait 01100010.
- Même si cela demandait 1000 opérations, avec une horloge tournant à 800
millions par seconde, cela ne prendrait qu'un 800.000 ème de seconde...
Ces bits qui constituent le programme ont été pré-enregistrés par un
programmeur. En réalité le programmeur descend rarement au niveau des 0
et des 1s.
Il utilise un langage de programmation qui peut être plus ou moins proche
de la langue anglaise, et qui va aller inscrire les 0 et les 1 aux bons endroits,
sans qu'il doive trop s'en soucier.
Au fait, les premiers ordinateurs étaient programmés par le biais de réels
interrupteurs physiques que le programmeur devait actionner...
Ordres de grandeur :
- Il peut sembler encombrant de devoir utiliser 16 interrupteurs et 8
condensateurs rien que pour enregistrer une lettre de l'alphabet, ce qui fait
déjà 24 composants électroniques...
- Mais rassurez-vous, une barrette de mémoire contient des milliards de ces
interrupteurs et condensateurs.
- Par comparaison, un livre de 100 pages qui contiennent 25 lignes de 125
caractères aurait 100x25x125=312.500 caractères.
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- Il faudrait donc 24x312.500 composants électroniques pour stocker un tel
livre en mémoire. Cela ne fait qu'un total de 7.500.000 (7 millions cinq cent
mille).
- Sachant qu'il faut un octet par caractère, on peut enregistrer 400 livres de
100 pages avant d'arriver à 1 milliard de bits... et plus que cela contenu dans
une barrette de mémoire qui fait 13x2,5cm.
- Un CD-ROM (11 à 12cm de diamètre) peut contenir plus de 2.000 livres de
100 pages, de quoi remplir une bibliothèque...
Source :
http://www.informaticinfo.com/computer_frames_fr.html
Le traitement de l’information :
Information-automatique ; data process.
Les règles de syntaxe.
Le traitement de l’information :
Les étapes d’un traitement de l’information :
Un conducteur de voiture qui voit la plaque de ‘STOP’ il commence d’abord à
percevoir l’information contenue dans la plaque à travers les yeux.
a. Entrée des données. (information)
b. Traitement de données.
c. Sortie d’information
d. Stockage d’information.
- Il manipule cette information au niveau de son cerveau.
- Il décide de respecter le code de la route dans ce cas il freine.
- Il ne tient pas compte de l’information perçue et continue à conduire
normalement.
Les 4 étapes sont valables pour n’importe quel traitement d’information.
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