Matériel Fin du jeu Jeu en équipes Le mot de l`éditeur

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Fin du jeu
Le premier joueur qui obtient 5 étoiles devient
le meilleur commis et est nommé second du Chef !
En cas d’égalité, il y a plusieurs seconds du Chef !
Jeu en équipes
À partir de 4 joueurs, nous vous conseillons de former
deux équipes. Ainsi, chaque défi individuel est réalisé par
un seul joueur de chaque équipe. Ce joueur doit changer
à chaque nouveau défi afin que ce ne soit pas toujours le
même qui joue au sein d’une équipe.
Pour les défis collectifs, tous les joueurs jouent en même
temps.
Exception :
Si vous jouez à 3 contre 2, seuls 2 joueurs de
chaque équipe réalisent le défi collectif.
Le joueur qui gagne un défi apporte une
étoile à son équipe. La première équipe à
avoir 6 étoiles gagne la partie.
Le mot de l’éditeur
Faire un jeu sur la cuisine qui soit immersif et
plaise à un public familial, tel a été notre cahier des
charges quand nous avons lancé un appel d’offres auprès
des auteurs de jeux francophones…
Lorsque Cyril Blondel est arrivé avec son prototype, le
temps s’est arrêté car nous savions que nous tenions la
bonne recette : un jeu contenant une succession d’épreuves funs et très variées où les cartes sont utilisées comme
instruments ou ingrédients…
Pour sublimer la chose, nous nous sommes associés à
l’équipe sympathique et professionnelle de l’atelier des
Chefs qui nous a largement prêté main-forte aussi bien
pour la rédaction des différents challenges proposés
que pour les tests et la conception des 10 recettes
exclusives contenues dans ce jeu…
Un jeu de
Cyril Blondel
Illustré par
Olivier Fagnère
De 2 à 6 joueurs - À partir de 8 ans
Matériel
- 36 cartes “défi” toutes différentes :
• Le recto de chaque
• Le verso de chaque
carte est blanc ou jaune
carte présente des
et présente le défi :
éléments nécessaires à
certains défis :
À vos ustensiles, prêts, cuisinez !
Remerciement de l’auteur : Merci
à Antoine Cassaigne pour son aide dans
la conception et les tests des défis.
- 1 sablier
- 1 règle du jeu
- 10 cartes “recettes”
But du jeu
Le Chef doit nommer son second ! Les commis de
cuisine sont tous candidats à ce poste et doivent
relever les défis culinaires imposés par le Chef.
Chaque défi apporte une étoile aux yeux du Chef ;
le premier commis qui en obtient 5 sera nommé second et remportera la partie. (Et ce n’est pas courant un premier qui est nommé second !)
Préparation
Nous vous conseillons de jouer sur une
nappe, certains défis sont difficiles à réaliser sur une surface lisse.
Le paquet de cartes est mélangé et placé
face verso visible au milieu de la table, à
côté du sablier.
Prenez une feuille et un crayon pour noter les étoiles gagnées par les différents joueurs.
Le jeu
Le joueur ayant cuisiné le plus récemment commence. Il
tire la première carte du paquet, la retourne et la lit
à haute voix. Le défi qui est lu s’adresse à tous les
joueurs, mais se déroule de différentes manières :
Si la carte indique :
Les joueurs doivent réaliser le défi individuellement chacun leur tour.
Le joueur qui a tiré la carte commence, puis les autres
suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. Les autres
joueurs déclenchent et surveillent le sablier si besoin est.
Les joueurs doivent réaliser le défi collectivement
et simultanément.
Le défi doit se faire pendant le temps du sablier, que
ce soit individuellement ou collectivement.
Lorsqu’il est question d’“olives” ou d’“œufs”, il s’agit à
la fois des olives noires et vertes, ainsi que des œufs de
poule et de caille.
Précautions pendant le jeu pour les défis individuels :
• Le jeu de carte doit être bien mélangé entre chaque
joueur. C’est le joueur qui a terminé son défi qui s’en
charge avant de passer le paquet à son voisin
de gauche (surtout pour les défis dans lesquels il y a des tris de cartes).
• Seul le score le plus élevé est à retenir (sauf
exception indiquée sur la carte). Si après un
défi, le score obtenu est plus faible que le
meilleur score obtenu jusque-là, il n’est pas nécessaire de le retenir ! Une fois le défi réalisé par
tous les joueurs, le ou les meilleurs scores sont
récompensés par une étoile.
En cas d’égalité, tous les joueurs concernés gagnent
une étoile (sauf cas contraire indiqué sur la carte). Le paquet de cartes est ensuite mélangé et la carte qui a été tirée est remise en dessous. Le paquet est ensuite transmis
au joueur suivant. Celui-ci tire à son tour la première carte
du paquet et lit le nouveau défi imposé aux joueurs.
Exception :
Si pendant la partie, une carte
“défi” est piochée une nouvelle
fois, les joueurs peuvent d’un
commun accord décider de
ne pas la jouer ! Le joueur
remet alors cette carte sous le paquet
et tire la suivante.
veilleux
Découper un mer
m de cartes
Poser un maximu
contre les autres
verticales les unes
étoile.
afin d’obtenir une
en
posé le plus de cartes
Le commis qui a
étoile gagne 1 étoile.
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