LA PROGRAMMATION

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ISN - Informatique et Sciences du Numérique
LA PROGRAMMATION
1. LA PROGRAMMATION
La programmation d’un ordinateur consiste à « expliquer » à une machine ce qu’elle doit faire en
sachant qu’elle ne peut effectuer qu’un traitement automatique sur des séquences de caractères.
Un programme est une suite d’instructions, encodées en respectant de manière très stricte un
ensemble de conventions fixées à l’avance que l’on appelle « langage informatique ». La machine est
pourvue d’un mécanisme qui décode ces instructions en associant à chaque « mot » du langage une
action précise.
2. LANGAGE MACHINE, LANGAGE DE PROGRAMMATION
Un ordinateur est une machine qui effectue des opérations simples sur des séquences de signaux
électriques ne prenant que deux états (par exemple un potentiel électrique maximum ou minimum).
Ces séquences peuvent être considérées conventionnellement comme des suites de nombres ne
prenant que deux valeurs 0 et 1 (système binaire).
Un ordinateur est incapable de traiter autre chose que des nombres binaires. Toute information d’un
autre type (textes, les images, les sons, les nombres) doit être convertie ou codée en format binaire.
Ceci est également valable pour les programmes, c’est-à-dire les séquences d’instructions que l’on va
fournir à la machine pour lui dire ce qu’elle doit faire. La suite d’instructions composée de caractères
formant des mots-clés constituant le programme, doit être traduite avant d’être transmise à
l’ordinateur.
Le système de traduction proprement dit s’appelle interpréteur ou bien compilateur, suivant la
méthode utilisée pour effectuer la traduction.
On appelle langage de programmation un ensemble de mots-clés associé à un ensemble de règles très
précises indiquant comment on peut assembler ces mots pour former des « phrases » que l’interpréteur
ou le compilateur puisse traduire en langage machine (binaire).
La programmation
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3. COMPILATION ETT INTERPRETATION
Le programme tel que nous l’écrivons à l’aide d’un logiciel éditeur (traitement de texte spécialisé) est
appelé programme source (ou code source).
sou
Il existe deux techniques pour effectuer la traduction d’un tel programme source en code binaire
exécutable par la machine : l’interprétation
interprétation et la compilation.
Un logiciel interpréteur analyse
e, traduit, et exécute au fur et à mesure chaque ligne du programme
source Aucun programme objet n’est généré et le logiciel interpréteur doit être utilisé chaque fois
que l’on veut faire fonctionner le programme. Dans cette technique en effet, chaque ligne du
programme. Parmi les langages interprétés
interpr
on trouve, le langage HTML, PHP,
PHP Javascript, Perl…
Code source
Résultat
Interpréteur
… et le résultat
apparaît sur l’écran
L’interpréteur lit le
code source …
Un logiciel compilateur lit et traduit
tradui la totalité du texte source en une fois. Il génère une nouvelle
suite de codes que l’on appelle programme objet (ou code objet). Celui-ci
Celui peut être exécuté
indépendamment du compilateur et être conservé tel quel dans un fichier exécutable. Les
principaux langages compilés sont les langages C, C++, Fortran, Pascal…
Code
source
Compilateur
Le compilateur lit
le code source…
La programmation
Code
objet
… et
e génère un
code objet.
Exécuteur
Le code objet est
exécuté …
Résultat
… et le résultat
apparaît sur l’écran
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Certains langages modernes combinent les deux techniques.
techniques. C’est le cas notamment de Python et
de Java. On commence par compiler le code objet afin de générer un code intermédiaire appelé
bytecode,, lequel sera ensuite transmis à un interpréteur pour l’exécution finale.
finale Le bytecode est
facilement portable, c'est-à-dire
dire qu’il peut s’exécuter sur n’importe quelle machine disposant d’un
interpréteur adapté.
Code
source
Compilateur
Le compilateur lit
le code source…
La programmation
ByteCode
Interpréteur
Résultat
… et le résultat
… et génère un
L’interpréteur lit le
code intermédiaire code intermédiaire … apparaît sur l’écran
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