Pacôme DANHIEZ FORMATION EXPERIENCE

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Pacôme DANHIEZ
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Email :
+33 (0)6 87 78 36 59
[email protected]
Célibataire, 31 ans
5, avenue Emile
95160 MONTMORENCY
Permis B, véhicule personnel
FORMATION
2005 – 2006 : Master of Science in Management, EM Lyon
Année de spécialisation en partenariat avec l’Ecole Centrale de Lyon : Management, Finance, GRH, Droit.
2003 – 2006 : Master of Science / Engineering, Ecole Centrale de Lyon
Formation grande école : Mathématiques, Mécanique, Chimie, Electronique, Economie, Droit, Finance.
2002 – 2003 : Licence de Mathématiques à Paris XIII, mention TB
Modules : Analyse, Algèbre, Probabilités, Statistiques, Analyse numérique.
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE
Mars 2007 – Aujourd’hui : Responsable R&D, société Musinaut (MXP4), Paris.
Responsable de l’équipe R&D de la société MXP4.
• Définition du format de fichier MXP4 (brevet déposé).
• Conception et développement du moteur lecture et de réalisation de fichiers MXP4 (brevet déposé).
• Réalisation des outils d’édition et de création des fichiers MXP4, sur Windows et Mac.
• Réalisation des produits grand public : players online et offline sur Windows, Mac, et PocketPC.
• Conception et développement des serveurs de streaming MXP4 (produit phare de la société).
• Mise en production de la ferme de serveurs MXP4 sur plateformes Windows et Linux.
• Recrutement et management des équipes Outils et R&D.
Mars 2006 – Mars 2007 : Développeur IT Finance de marché, société Gaselys, Paris.
Développeur de la librairie de pricing des produits financiers de la salle de marché Gaselys.
• Conception, développement et suivi des produits Vanille (GEFWD, GESWA, GETRA, FUTCO, Shapes)
• Coordination des développements au niveau international (New-York, Paris) sur les produits communs
• Chargé des outils de méthodologie, Knowledge Management
2000 – 2002 : Chef de Projet, société Cryonetworks, Saint Ouen
Chef de projet du département R&D au sein duquel est créée la technologie SCOL
• Responsable de la conception et du développement des moteurs 3D et physique de la technologie SCOL
• Responsable du développement de l’API sonore du langage SCOL
• Responsable du partenariat avec INTEL pour les optimisations assembleur SSE1 et SSE2
• Membre des comités décisionnels : architecture de la technologie, méthodologie, optimisation
• Consultant pour les productions de jeux en ligne : Dune Generations, Fog, TH2001
Janvier – Mars 2000 : Programmeur 3D et Internet, société W3Interactive, Paris.
Responsable de la conception et du développement d’un moteur 3D JAVA pour le B2B sur internet
1998 – 2000 : Enseignant de Mathématiques et Physique, société Objectif Bac, Montmorency.
Enseignant privé pour les classes préparatoires MPSI et les classes universitaires DEUG.
Juin – Juillet 1996 : Stagiaire, société Young & Rubicam, Paris.
Assistant de gestion clientèle FORD sur des projets de publicité, marketing direct.
Juin – Août 1995 : Stagiaire, société Canal+, Paris.
Rédacteur et concepteur d’émissions télévisées pour la chaîne cablée C:, filiale directe de Canal+.
Juin – Août 1994 : Stagiaire, société SERVEST, Nanterre.
Ouvrier stagiaire dans l’informatique, montage et préparation de machines professionnelles.
COMPETENCES
Général
• Management accounting et management stratégique
• Finance d’entreprise et calcul des coûts
• Stratégies gestion ressources humaines
Maitrise des logiciels
Word, Excel, Powerpoint, Visual Studio, JBuilder, Matlab, Mapple, 3DSMax, Photoshop
Langages
• Maîtrise de la programmation système sous MS Windows, Mac, Linux, Windows CE, Windows Mobile 5 et 6
• Maîtrise et utilisation quotidienne des langages UML, C/C++, Java, C#
• Expérience significative en Pascal, assembleur m68k, PHP, HTML, JavaScript, Prolog, Basic
Standards Maîtrisés (utilisation et/ou implémentation)
• APIs : Win32, OpenGL, DirectX, MFC, wxWidget, 3DSMax SDK, NVIDIA Cg, Microsoft HLSL
• Protocoles réseau Sockets TCP/IP, HTTP
• Normes HTML, CSS, XML
Divers
Connaissances pratiques et théoriques :
• Mathématiques : probabilités & statistiques, algèbre linéaire, analyse numérique
• Traitement du signal : audio et vidéo
• Electronique : architecture des micro-processeurs et des micro-ordinateurs
• Mécanique : milieux continus, fluides, solides, quantique
LANGUES
Français
Italien
Anglais
Allemand
Japonais
Langue native
Langue native
Courant, TOEFL 580
Rapidement perfectible
Notions
PROJETS PERSONNELS
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Librairies disponibles sur le site www.ease-production.com :
Jeu d’échec, ZooChess, permettant de jouer sur internet à travers une interface complêtement 3D (2002)
Moteur 3D et API réseau C++ pour le développement rapide de jeux on-line (2002)
Moteur 3D codé entièrement en assembleur pour la création de démos (1998)
CENTRES D’INTERETS
• Champion de France de Kung-Fu 1996
• Pratique de nombreux sports : ski, snowboard, escalade, vtt, tennis
• Passionné de jeux de réflexion (jeu de Go) et de bandes dessinées
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