Programmation événementielle

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PLAN DE MODULE
Renseignements généraux
Titre du programme d’études
TECHNIQUES DE DEVELOPPEMENT INFORMATIQUE
Code
TDI
Titre du module
Programmation événementielle en
Java
Code
TDI-11
Durée du module
90 heures
Technologie
JAVA
Compétence
appliquer une approche de développement en java
Description
OFPPT @
L’objectif de ce module vise à ce que le stagiaire utilise les concepts de la programmation événementielle
en utilisant un langage de programmation événementielle. Les développements se font à l’aide de
l’interface graphique du langage choisi, l’accès aux bases de données sera vu dans le module
"Programmation Client/Serveur".
Document
840909359
Module
Programmation événementielle
Millésime
avril 17
Page
1-5
PLAN DE MODULE
Durée en h
PRECISIONS ET PRÉALABLES
OBJETS DE FORMATION
CONTENUS
Catégorie
Référence
1. Connaître l'environnement de développement
du langage utilisé.Installer le JDK Sun.
 Découvrir les fonctionnalités de l’Environnement de Développement Intégré
(IDE)
 Apprendre à utiliser à bon escient les différents outils de déboguage
 Consulter l’aide de manière efficace
Générer un fichier exécutable
C
C-1-001
2. Définir les concepts de la programmation
événementielle
10
 Définir les principes de la programmation événementielle
 Définir la notion d’événement
 Définir les procédures événementielles
 Présenter les applications MDI et SDI
C
C-A-002
3. Présenter les composantes d’une application
événementielle
20
 Présenter les packages AWT et Swing
C
C-D-0001
C
C-C-001
4. Connaître les règles de réalisation d’une
interface
5
A. Décrire les éléments de base de la
programmation événementielle
OFPPT @
10
 Règles sur l’ergonomie d’une interface utilisateur
 Conséquences d’une interface ratée et avantages d’une interface réussie
 Principes d’un environnement graphique multi-fenêtres et multi-contextes
 Assurer cohérence de l’IHM et facilité d’apprentissage
 Les dialogues modale et non modale
 Les principaux objets d’une interface graphique
 Se familiariser avec les notions d’objet, de propriété, de méthode et
d’événement
 Apprendre à instancier et à personnaliser des contrôles
 Écrire du code dans une procédure événementielle
Document
840909359
Module
Programmation événementielle
C
Millésime
avril 17
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2-5
PLAN DE MODULE
Durée en h
PRECISIONS ET PRÉALABLES
OBJETS DE FORMATION
CONTENUS
Catégorie
 Utiliser les boites de messages
 Explorer les classes relatives aux objets d’interface (formulaires, contrôles, …)
 Définir les dialogues Modale et non Modale
B Appliquer les concepts de base et les
composants standard pour développer des
applications événementielles simples
12
C. Explorer les événements les plus courants
8
 Définir la notion de conteneur
 Présenter les principes de placement des contrôles
 Échanger des informations entre fenêtres
 Instanciation statique (design time) et dynamique (run time) des contrôles
 Présenter les notions d’objet source d’événements, le rôle des délégués
d’évènements (ou écouteurs en java) et la récupération des données
associées aux évènements
 Mettre en œuvre des actions sur les évènements les plus courants :
 Sélection, Click, Evénements de clavier, copier (couper) déposer
Référence
A
A-A-001
A
A-B-001
A
A-B-002
A
A-C-001
D. Appliquer les composants avancés pour
développer des applications
événementielles
A-D-001
A-D-002
15
 Implémenter les composants AWT et SWING
A
A-D-003
A-D-004
.
OFPPT @
Document
840909359
Module
Programmation événementielle
Millésime
avril 17
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3-5
Liste des ressources proposées pour apports de connaissances
RÉFÉRENCE
DESCRIPTION
REF.
PHYSIQUE
Doc Word
C-A-001
Kit de développement Java (JDK)
Site Web
Doc HTML
java.sun.com
C-B-001
Les concepts de la
programmation événementielle
Support cours
Doc Word
C-B-001
C-C-001
les règles de réalisation d’une
interface
Support cours
Doc Word
C-C-001
C-D-001
Les packages AWT et Swing
Support cours
Doc Word
C-D-001
OFPPT @
Document
840909359
de
SUPPORT
Support
cours
C-A-001
Environnement
intégré
développement : Eclipse
CATÉGORIE
Module
Programmation événementielle
FICHE
PRÉPARATION
Millésime
avril 17
Page
4-5
Liste des activités d’apprentissage
RÉF.
PHASE
ACQUISITION
DUR
ÉE
INTITULÉ DE L’ACTIVITÉ
REF PHYSIQUE
A-A-001
BASE
10
Environnement intégré de développement : Eclipse
A-A-001
A-B-001
Entraînement
6
FICHE
PRÉPARATION
A-B-001
Les concepts de la programmation événementielle
A-B-002
Entraînement
6
A-B-002
A-C-001
Entraînement
5
A-D-001
Entraînement
3
A-D-001
A-D-002
Entraînement
4
A-D-002
A-D-003
Entraînement
4
A-D-003
A-D-004
Entraînement
4
A-D-004
A-D-005
Transfert
8
La gestion des événements
A-C-001
Les packages AWT & SWING
OFPPT @
Programmation avancée AWT & Swing
Document
840909359
A-D-005
Module
Programmation événementielle
Millésime
avril 17
Page
5-5
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