introduction

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1A 208
BIGOT Hugo
MALVEZIN Florent
MORIN Marc
Montage et
configuration d’un
ordinateur
- INTEGRATION PC -
1
SOMMAIRE
INTRODUCTION
I – LE HARDWARE : LA MECANIQUE DE LA MACHINE
3
I.1 – Les composants et leurs caractéristiques
5
I.1.1
I.1.2
I.1.3
I.1.4
I.1.5
I.1.6
–
–
–
–
–
–
La
Le
La
La
Le
Le
carte mère
disque dur
carte vidéo et la carte son
carte réseau
lecteur de disquette
lecteur de CD-ROM / DVD-ROM
I.2 – Montage des composants
I.2.1 Branchement
I.2.2 Configurer le BIOS
II – LE SOFTWARE : LES PROGRAMMES DE LA
MACHINE
5
11
13
15
16
17
18
18
23
24
II-1 – Le BIOS
24
II-2 – LES SYSTEMES D’EXPLOITATION
27
II-3 – Installation de Windows XP Professionnel
28
II-4 – Configuration du réseau
43
CONCLUSION
44
2
INTRODUCTION
De nos jours, le recours à l’ordinateur devient de plus en plus
inéluctable… Il devient donc important de maîtriser ce nouveau médium.
Afin de vous y aider, nous vous proposons donc de vous faire découvrir les
bases du montage et de la configuration d’un PC et de son système
d’exploitation.
Tout d’abord, nous étudierons les différents composants -dit
hardware- intégrés dans un ordinateur dans le but de vous familiariser
avec le principe de fonctionnement de celui-ci. Ensuite, nous nous
intéresserons au processus de montage de la machine et à la
configuration de son BIOS.
Dans un deuxième temps, nous définirons ce qu’est un système
d’exploitation et présenterons les principaux existants sur le marché,
notamment Windows XP avec lequel nous réaliserons notre installation.
Enfin, nous configurons le système afin de pouvoir le relier à un
réseau local, à un serveur et à Internet.
3
I – LE HARDWARE : LA MECANIQUE DE LA
MACHINE
Le hardware désigne tout les éléments physiques qui composent un
ordinateur.
I.1 – Les composants et leurs caractéristiques
I.1.1 – La carte mère
La carte mère est le cœur de l’ordinateur ; c’est sur cette carte que
sont connectés ou soudés l’ensemble des éléments essentiels.
Elle contient :
 Le chipset, circuit qui contrôle la majorité des ressources
 L'horloge et la pile du CMOS
 Le BIOS
 Le bus système
1- Chipset
2- Pile et horloge
3- Mémoire RAM
4- Bus
5- Port AGP
6- Microprocesseur
7- Ports PCI
8- Mémoire ROM (BIOS)
9- Alimentation
10- Ports entrée-sortie
11- Ports ISA
Carte mère ATX ASUS – P28
4
Facteur d'encombrement d'une carte-mère
On entend généralement par ‘facteur d'encombrement’, la géométrie
et les dimensions de la carte-mère. Pour permette une meilleure
compatibilité entre les composants, des standards ont été mis au point:





AT baby
AT full format
ATX
LPX
NLX
Le chipset
Le chipset est un circuit électronique qui a pour role de coordonner
les échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur
(processeur, mémoire ...).
Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce
audio, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'installer une carte
graphique ou une carte son, certe de moins bonne qualité mais qui
permettent de profiter de configurations à moindre prix.
L'horloge et la pile du CMOS
L'horloge temps réel (notée RTC ou real time clock) est un circuit
chargé de la synchronisation des signaux du système. Elle est constituée
d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appelés tops d'horloge)
afin de cadencer le système. On appelle fréquence de l'horloge le nombre
de vibrations du cristal par seconde, c'est-à-dire le nombre de tops
d'horloge émis par seconde. Plus la fréquence est élevée, plus il y a de
tops d'horloge et donc plus le système pourra traiter d'informations.
Lorsque vous mettez votre ordinateur hors tension, l'alimentation
cesse de fournir du courant à la carte-mère. Or, lorsque vous le
rebranchez, votre système d'exploitation est toujours à l'heure bien que
l'unité centrale n'était plus alimentée pendant un certain temps.
En réalité même lorsque votre PC est débranché ou qu'une panne
d'électricité
intervient,
un
circuit
électronique
appelé
CMOS
(Complementary
Metal-Oxyde
Semiconductor) conserve
certaines
informations sur le système, y compris l'heure, la date système et les
mots de passe du BIOS. Le CMOS est continuellement alimenté par une
5
pile située également sur la carte-mère. Les informations sur le matériel
installé dans l'ordinateur sont conservées dans le CMOS. Donc, si vous
constatez que votre PC a tendance à oublier l'heure, ou que l'horloge
prend du retard, pensez à en changer la pile !
Le BIOS
Le BIOS sert d'interface entre le système d'exploitation et la cartemère. Le BIOS est stocké dans une mémoire flash (non volatile et
modifiable) ; il utilise les données contenues dans le CMOS pour connaître
la configuration matérielle du système.
Le processeur
Le processeur est le cerveau de l'ordinateur, car il exécute les
instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions. Le processeur
est caractérisé par sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle il
exécute les instructions, mais aussi par ça technologie c’est à dire l’espace
entre chaque transistors le composant. Il existe actuellement des
processeurs de technologie 0.13 micron pouvant effectuer jusqu’à 3
milliards d’instructions par seconde!
La carte-mère possède un emplacement (parfois plusieurs dans le
cas de cartes-mères multi-processeurs) pour accueillir le processeur. On
distingue deux catégories de supports :

slot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on
enfiche le processeur verticalement.

socket : il s'agit d'un connecteur carré possédant un grand
nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient
directement s'enficher.
Le processeur dégageant de la chaleur (due aux commutations des
transistors), on lui adjoint un dissipateur thermique. Celui-ci comporte
une base en contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la
surface d'échange thermique. Un ventilateur accompagne généralement le
dissipateur pour améliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et
améliorer l'échange de chaleur.
6
La mémoire-cache
La mémoire-cache permet au processeur de mémoriser les
opérations déjà effectuées auparavant. La taille de la mémoire-cache est
généralement de l'ordre de 512 Ko. Sur les ordinateurs récents ce type de
mémoire est directement intégré dans le processeur. C’ est la mémoire la
plus rapide présente sur un ordinateur.
La mémoire vive (RAM)
La mémoire vive (RAM pour Random Access Memory) est une
mémoire volatile. Elle permet de stocker des informations pendant tout le
temps de fonctionnement de l'ordinateur ; son contenu est détruit dès lors
que l'ordinateur est éteint ou redémarré, contrairement à une mémoire de
masse comme le disque-dur qui garde les informations même lorsqu'il est
hors-tension.
On utilise ce type de mémoire car elle est extrêmement rapide
comparé aux périphériques de stockage de type disque dur (de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes: environ 70 pour la DRAM, 60 pour la
RAM EDO, et 10 pour la SDRAM voire même 6ns sur les SDRam DDR). La
mémoire vive se présente sous la forme de barettes qui se branchent sur
les connecteurs DIMM (pour les plus anciennes SIMM).
Barette RAM de 64 Mo - PC 100
7
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'extension (ou slots) sont des ports dans lesquels
il est possible d'enficher des cartes d'extension, c'est-à-dire des cartes
offrant de nouvelles fonctionnalités ou de meilleures performances à
l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :



connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de
connecter des cartes vidéos et audios les plus lentes fonctionnant en
16-bit. Ce connecteur tend à se raréfier et ne sert plus qu’à assurer
la compatibilité avec les anciennes cartes.
connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant
de connecter des cartes PCI, beaucoup plus rapides que les cartes
ISA et fonctionnant en 32-bit
connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): le connecteur le plus
récent et le plus rapide pour carte graphique.
Les ports d’entrée-sortie
Les ports d'entrée-sortie sont des éléments matériels de
l'ordinateur, permettant au système de communiquer avec des éléments
extérieurs, c'est-à-dire d'échanger des données, d'où l'appellation
d'interface d'entrée-sortie (notée parfois interface d'E/S).
1- Port PS-2 clavier
2- Port PS-2 souris
3- Ports USB
4- Port réseau
5 et 6- Ports série
7- Port parallèle
8- Ports audio
9- Port joystick
Ports entrée-sortie d’une carte mère
8
Le bus système
On appelle bus, le canal permettant de transférer des données entre
deux éléments. Le bus système est le canal (pistes de la carte-mère)
reliant le microprocesseur à la mémoire vive du système. Un bus est
caractérisé par sa largeur, c'est-à-dire le nombre de bits pouvant être
simultanément transmis, et par sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à
laquelle les paquets de bits peuvent être transmis. Des caractéristiques du
bus système dépendent donc les caractéristiques générales du système.
Les ports série
Les ports série représentent les premières interfaces ayant permis
aux ordinateurs d'échanger des informations. Le terme série désigne un
envoi de données via un fil unique: les bits sont envoyés les uns à la suite
des autres (reportez-vous à la section transmission de données pour un
cours théorique sur les modes de transmission).
A l'origine les ports série permettaient uniquement d'envoyer des
données, mais pas d'en recevoir, c'est pourquoi des ports bidirectionnels
ont été mis au point (ceux qui équipent les ordinateurs actuels le sont);
les ports séries bidirectionnels ont donc besoin de deux fils pour effectuer
la communication.
La communication série se fait de façon asynchrone, cela signifie
qu'aucun signal de synchronisation (appelé horloge) n'est nécessaire: les
données peuvent être envoyées à intervalle de temps arbitraire. En
contrepartie, le périphérique doit être capable de distinguer les caractères
(un caractère a une longueur de 8 bits) parmi la suite de bits qui lui est
envoyée. Ce caractère est précédé d'un bit de début (appelé bit START) et
d'un bit de fin (bit STOP).
Les ports série sont généralement intégrés à la carte-mère, c'est
pourquoi des connecteurs présents à l'arrière du boîtier, et reliés à la
9
carte-mère par une nappe de fils, permettent de connecter un élément
extérieur. Les connecteurs séries possèdent généralement 9 ou 25
broches et se présentent sous la forme suivante (respectivement
connecteurs DB9 et DB25):
Un ordinateur personnel possède généralement entre deux et quatre
ports séries (certains de ces ports possèdent des connecteurs DB9,
d'autres des connecteurs DB25).
Les ports parallèle
La transmission de données en parallèle consiste à envoyer des
données simultanément sur plusieurs canaux. Les ports parallèle présents
sur les ordinateurs personnels permettent d'envoyer simultanément 8 bits
(un octet) par l'intermédiaire de 8 fils.
Les ports parallèle sont, comme les ports série, intégrés à la cartemère. Les connecteurs DB25 permettent de connecter un élément
extérieur (une imprimante par exemple).
10
Les ports USB
Les ports USB (Universal Serial Bus, ports séries universels) sont
basés sur une architecture de type série. Il s'agit toutefois d'une interface
entrée-sortie beaucoup plus rapide que les ports série standards.
L'architecture qui a été retenue pour ce type de port est en série pour
deux raisons principales:

l'architecture série permet d'utiliser une cadence d'horloge
beaucoup plus élevée qu'une interface parallèle, car celle-ci ne
supporte pas des fréquences trop élevées.

les câbles séries coûtent beaucoup moins chers que des câbles
parallèles.
Il propose deux modes de communication (12 Mbps en mode haute
vitesse et 1.5 Mbps à basse vitesse) pour la connexion d’une grande
variété de périphériques.
La norme USB permet le chaînage des périphériques en bus ou en
étoile. Les périphériques peuvent alors être soit connectés les uns à la
suite des autres, soit ramifiés. La ramification se fait à l’aide de boîtiers
appelés hubs, comportant une seule entrée et plusieurs sorties.
Les ports USB supportent le Hot plug and play. Ainsi, il est possible
de brancher les périphériques sans éteindre l’ordinateur.
Le port Firewire (IEEE 1394)
Afin de fournir un système d’interconnexion permettant de faire
circuler des données à haute vitesse en temps réel, le bus FireWire
(appelé IEEE 1394, nom de la norme à laquelle il fait référence) a été mis
au point à la fin de l’année 1995. La firme Apple lui a également donné le
nom commercial de iLink.
11
I.1.2 – Le disque dur
Le rôle du disque dur
Le disque sert à conserver les données de manière permanente,
contrairement à la mémoire vive, qui s'efface à chaque redémarrage de
l'ordinateur ; c'est la raison pour laquelle on parle parfois de mémoire de
masse pour désigner les disques durs.
Le fonctionnement interne
Un disque dur est constitué de plusieurs disques rigides empilés à
une très faible distance les uns des autres. Ils tournent très rapidement
autour d'un axe (à plusieurs milliers de tours par minute) dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manière
binaire. Il existe sur les disques durs des millions de bits, stockés très
proches les uns des autres sur une fine couche magnétique de quelques
microns d'épaisseur, elle-même recouverte d'un film protecteur.
La lecture et l'écriture se font grâce à des têtes situées de part et
d'autre de chacun des plateaux. Ces têtes sont des électroaimants qui se
baissent et se soulèvent (elles ne sont qu'à quelques microns de la
surface, séparées par une couche d'air provoquée par la rotation des
disques) pour pouvoir lire l'information ou l'écrire. De plus, elles se
rangent hors de portée des cylindres à l’arrêt de l’ordinateur (mode
parking). Ceci permet d’éviter les phénomènes d’atterrissages qui entraîne
la détérioration totale du disque.
Cependant, les têtes sont liées entre-elles et seulement une seule
tête peut lire ou écrire à un moment donné. On parle donc de cylindre
pour désigner l'ensemble des données stockées verticalement sur la
totalité des disques.
12
La lecture et l'écriture
Les têtes de lecture/écriture sont dites "inductives", c'est-à-dire
qu'elles sont capables de générer un champ magnétique. C'est notamment
le cas lors de l'écriture, les têtes en créant des champs positifs ou négatifs
viennent polariser la surface du disque en une très petite zone, ce qui se
traduira lors du passage en lecture par des changements de polarité
induisant un courant dans la tête qui sera ensuite transformé par un
convertisseur analogique numérique (CAN) en 0 et en 1 compréhensibles
par l'ordinateur.
Les têtes commencent à inscrire des données à la périphérie du
disque (piste 0), puis avancent vers le centre. Les données sont
organisées en cercles concentriques appelés "pistes", créées par le
formatage de bas niveau. Les pistes sont séparées en quartiers (entre
deux rayons) que l'on appelle secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut
stocker les données (512 octets en général).
On appelle cylindre l'ensemble des données situées sur une même
pistes de plateaux différents (c'est-à-dire à la verticale les unes des
autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de données.
On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur
le disque. En effet le système d'exploitation exploite des blocs qui sont en
fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra
donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).
13
Les caractéristiques du disque

Le taux de transfert est la quantité de données qui peuvent être lues
ou écrites sur le disque en un temps donné. Il s'exprime aujourd'hui
en Méga-Octets par seconde.

Le temps d'accès est le temps que met la tête pour aller d'une piste
à la piste suivante (elle doit être la plus petite possible).

Le temps d'accès moyen est le temps que met le disque entre le
moment où il a reçu l'ordre de fournir des données et le moment où
il les fournit réellement.
I.1.3 – La carte vidéo et la carte son
Cette carte est principalement responsable de l’affichage des
données à l’écran. On assure cette connexion par le port VGA.
On distingue deux familles de cartes graphiques :
Les cartes accélératrices 2D
Les cartes 2D n'ont pas changé de principe depuis leur création.
Chaque puce possède quantité de circuits qui permettent d'exécuter de
nombreuses fonctions:



déplacement des blocs (curseur de la souris par exemple)
tracé de lignes
tracé de polygones
Ainsi, les performances des cartes 2D n'évoluent plus depuis
quelques temps.
Les cartes accélératrices 3D
Le calcul d'une scène 3D est un processus qui se décompose
grossièrement en quatre étapes:

le script: mise en place des éléments
14



la géométrie : création d'objets simples
le setup : découpage en triangles 2D
le rendu : le plaquage des textures
Ainsi, plus la carte accélératrice 3D calcule elle-même ces étapes, plus
l'affichage est rapide.
carte vidéo ATI Rage PRO AGP
La carte son
La carte son est une carte électronique qui permet de générer et
d'enregistrer des signaux audios. Elle est habituellement équipée d’un
connecteur d’entrée, d’un connecteur de sortie et d’une prise micro.
carte son Creative SoundBlaster Live! 5.1
15
I.1.4 – La carte réseau
Principe de fonctionnement
Les cartes réseau constituent l’interface entre l’ordinateur et le câble
du réseau. La fonction d’une carte réseau est de préparer, d’envoyer et de
contrôler les données sur le réseau. Pour préparer les données à envoyer,
la carte réseau transforme les données parallèles en données séries.
Chaque carte dispose d’une adresse unique, appelée adresse MAC, qui lui
permet d’être différenciée de toutes les autres cartes du réseau.
Pour garantir la compatibilité entre l’ordinateur et le réseau, la carte
doit être adaptée à l’architecture du bus de données de l’ordinateur et
avoir le type de connecteur approprié au câblage. Chaque carte est conçue
pour s’adapter à un certain type de câble. Certaines cartes comprennent
plusieurs connecteurs d’interfaces. Les connecteurs les plus répandus sont
les connecteurs RJ-45. Certaines topologies réseau propriétaires utilisant
la paire torsadée ont recours au connecteur RJ-11.
La carte indique qu’un autre ordinateur demande des données à
l’ordinateur qui la contient. Le bus de l’ordinateur transfère les données
depuis la mémoire de l’ordinateur vers la carte réseau. Si les données
circulent plus vite que la carte ne peut les traiter, elles sont placées dans
la mémoire tampon affectée à la carte dans laquelle elles sont stockées
temporairement pendant l’émission et la réception des données.
Envoi et contrôle des données
Avant que la carte émettrice envoie les données, elle dialogue avec
la carte réceptrice pour s’accorder sur les points suivants :






Taille maximale des groupes de données à envoyer
Volume de données à envoyer avant confirmation
Intervalles de temps entre les transmissions partielles de données
Délai d’attente avant envoi de la confirmation
Quantité que chaque carte peut contenir avant débordement
Vitesse de transmission des données
Si une carte plus récente, donc plus perfectionnée, communique
avec une carte plus lente, elles doivent trouver une vitesse de
transmission commune. Certaines cartes ont des circuits leur permettant
de s’adapter au débit d’une carte plus lente. Il y a donc acceptation et
16
ajustement des paramètres propres à chacune des deux cartes avant
émission et réception des données.
carte réseau 3COM 3C905CX-TXM PCI
I.1.5 – Le lecteur de disquette
Ce lecteur fut le premier support de données transportables grand
public; les premiers furent des 5 pouces ¼, puis furent remplacé
progressivement par des lecteurs 3 pouces 1/2 .
Le lecteur de disquettes sert à lire et à enregistrer des données sur
disquettes ; celles-ci possède une capacité de 1.44Mo. Il est raccordé à la
carte contrôleur et est interne ou externe. Ce type de support tend à
disparaître des nouvelles configurations du fait de l’émancipation
exponentielle du graveur de CD-ROM.
Lecteur de disquette 5 ¼
17
I.1.6 – Le lecteur de CD-ROM / DVD-ROM
C’est un lecteur de disque optique. Sa vitesse et son temps d'accès
sont les critères de choix en terme de performance. Cette vitesse est
indiqué en fonction de la vitesse de base : 150 ko/s. Cependant, elle est
théorique ; en effet, un 32X ne transfère pas les données à 4.8 Mo/s.
Un lecteur CD-ROM est caractérisé:



Par sa vitesse: celle-ci est calculée par rapport à la vitesse d'un
lecteur de CD-Audio (150 Ko/s).
Par son temps d'accès : C'est le temps moyen qu'il met pour aller
d'une partie du CD à une autre.
Par son type: Généralement IDE, il peut aussi être SCSI.
lecteur CD-ROM 50X
Le DVD-ROM est une "variante" du CD-ROM ; sa capacité est
toutefois largement plus grande.
Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont
constitués d'une couche transparente à base d'or et d'une couche réflexive
à base d'argent. Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de
deux intensités pour le laser:


avec une intensité faible, le rayon se réfléchit sur la surface dorée.
avec une intensité importante, le rayon traverse la première couche
et se réfléchit sur la surface argentée.
18
Il existe 4 types de DVD différents:
Type de support
CD
DVD simple face
simple couche
DVD simple face
double couche
DVD double face
simple couche
DVD double face
double couche
650Mo
Temps musical
équivalent
1h14 min
Nombre de CD
équivalent
1
4.7Go
9h30
7
8.5Go
17h30
13
9.4Go
19h
14
17Go
35h
26
Capacité
L'intérêt du DVD touche en priorité le stockage vidéo qui demande
une place de stockage importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker
plus de deux heures de vidéo compressées en MPEG-2 (Motion Picture
Experts Group), un format qui permet de compresser les images tout en
gardant une très grande qualité d'image.
I.2 – Montage des composants
I.2.1 Branchement
Il faut alimenter la carte mère ; pour cela il s'agit de la relier à
l'alimentation du PC. Dans le boîtier, se trouve une prise femelle
possédant 12 broches. Il est essentiel de brancher ce connecteur à
l'emplacement prévu sur la carte-mère en prenant soin de vérifier que les
4 fils centraux soient noirs (masse).
Branchement de l’alimentation
19
De plus, de nombreux autres composants doivent être reliés à la
carte-mère sur des broches prévues à cet effet. Il est recommandé de se
référer au manuel de la carte pour connaître leur emplacement (parfois les
noms sont gravés sur la carte (SPK=speaker ...).
Quelques-uns de ces composants sont:
Nom du composant Nombre
Speaker (Haut-Parleur)
Reset
Turbo
Voyant de marche
Voyant de turbo
Voyant d'accès disque-dur
Souris PS/2
Clavier
Alimentation
Infrarouge
Mise en veille
de broches
4
2
2
5
2
2
6
5
6
4
2
branchement speaker, reset et turbo
20
Le processeur
Lors de l'installation d'un processeur sur "Socket 7", il faut veiller à
lever la petite manette, insérer le processeur délicatement en observant
que la "marque" située dans un coin du processeur coïncide à la marque
sur le support, puis rabaisser la manette.
Pour les supports Socket 7 et Super 7, il est nécessaire d'installer un
dissipateur de chaleur (appelé parfois "radiateur") qui n'est pas fourni
avec le CPU. Il faut commencer par étaler une couche de graisse de
silicone (pour augmenter la surface de contact entre le processeur et le
dissipateur de chaleur) sur la face du radiateur qui sera en contact avec le
processeur, puis emboîter l'une des pinces du radiateur sur le connecteur
du CPU et enclencher doucement la deuxième. Enfin il restera à centrer
correctement le radiateur et brancher le câble d'alimentation du
ventilateur sur le connecteur prévu à cet effet sur la carte mère.
La mémoire cache
La mémoire cache est sur la plupart des cartes mères récentes
directement intégrée, c'est-à-dire qu'elle ne s'enfiche pas. Cependant, il
faut veiller à ce que cela soit le cas, dans le cas contraire il suffira de
l'enficher dans l'emplacement prévu à cet effet.
La mémoire vive
Pour insérer de la mémoire RAM : Il faut placer la barrette
verticalement à son emplacement en prenant soin de vérifier qu’elle soit
dans le bon sens (un détrompeur empêche de l’enficher dans le mauvais
sens) et appuyer fermement mais sans forcer. Les deux verrous présents
de chaque côté doivent se fermer automatiquement.
Les cartes d'extension
Les slots d'extension sont des réceptacles dans lesquels il est
possible d'enficher des cartes d'extension ISA PCI et AGP. Il n'y a aucune
crainte à avoir: il n'est pas possible de se tromper dans la mesure où
chacun de ces types de cartes a un emplacement de taille différente.
21
Enfichez l'arrière de la carte, puis rabaissez doucement l'avant, enfin
vissez. Laissez un emplacement de libre (si possible) entre chaque carte
pour leur permettre d'évacuer plus facilement la chaleur.
Carte vidéo (à gauche) et carte réseau (à droite)
22
Brancher disques durs et lecteurs CD-ROM et lecteur de disquette
La carte mère comporte deux connecteurs IDE (Integrated Device
Electronics) :
 Le premier connecteur est appelé connecteur primaire.
 Le seconde est appelé connecteur secondaire.
Connecteur floppy
Connecteur primaire
Connecteur secondaire
Chacun de ces connecteurs permet de brancher deux périphériques
IDE, soit un maximum de quatre équipements IDE (deux par nappe
branchée sur la carte-mère).
Dans la mesure ou deux périphériques peuvent se retrouver sur une
même nappe IDE (nappe de fils connectant un ou deux périphériques IDE
à la carte-mère), il est nécessaire de signaler à l'ordinateur lequel des
deux est prioritaire, ou plus exactement lequel est maître, lequel est
esclave. Pour ce faire, il faut donc configurer les périphériques IDE à l'aide
de cavaliers situés au dos du périphérique. Généralement un petit schéma
situé sur le périphérique explique les position du ou des cavaliers pour le
placer en maître ou en esclave. Il est conseillé de mettre sur la même
nappe des périphériques de même type car la vitesse de transfert du bus
s'adapte au périphérique le plus lent de la nappe. Ainsi, il est recommandé
de mettre les disques sur une nappe et les lecteurs de CD-ROM et
graveurs IDE sur la seconde.
Il y a, comme nous l'avons vu, 2 canaux IDE, sur chacun desquels il
est possible de brancher deux disques. L'ordinateur va démarrer (booter)
sur le premier disque situé sur le premier canal IDE. L'ordre de priorité est
le suivant:




IDE1
IDE1
IDE2
IDE2
-
Master (Maître)
Slave (esclave)
Master
Slave
23
Lors du branchement des périphériques, il s'agit de vérifier que la
bande rouge sur la nappe est bien du côté de la broche n°1 au niveau de
la carte-mère ainsi qu'au niveau du disque-dur.
Il faut faire de la même façon pour la nappe reliée au lecteur de
disquettes (Floppy).
I.2.2 Configurer le BIOS
Pour les ordinateurs ne détectant pas automatiquement le disque
dur, il s'agit de faire détecter le disque dur par le BIOS.
Pour ce faire il suffit d'aller dans le "SETUP" du BIOS puis de faire
"détection automatique des disques". Puis quittez le SETUP et sauvegarder
les changements.
24
II – LE SOFTWARE : LES PROGRAMMES DE
LA MACHINE
Il s’agit d’un programme qui peut être un système d'exploitation ou
une application. On parle de Software ou du Soft pour désigner la partie
logicielle de l’ordinateur.
II-1 – Le BIOS
Test de démarrage
Lorsque le système est mis sous-tension ou réamorcé (Reset), le
BIOS fait l'inventaire du matériel présents dans l'ordinateur et effectue un
test afin de vérifier leur bon fonctionnement.








Effectuer un test du processeur (CPU)
Vérifier le BIOS
Vérifier la configuration du CMOS
Initialiser le timer (l'horloge interne)
Initialiser le contrôleur DMA
Vérifier la mémoire vive et la mémoire cache
Installer toutes les fonctions du BIOS
Vérifier toutes les configurations (clavier,
durs...)
disquettes,
disques
Si jamais il y a une erreur, il va essayer de continuer le démarrage
de l'ordinateur. Toutefois si l'erreur est grave, le BIOS va arrêter le
système et :


afficher un message à l'écran si possible
émettre un signal sonore, sous forme d'une séquence de bips
permettant de diagnostiquer l'origine de la panne (speaker).
Le setup du BIOS
La plupart des BIOS ont un setup (programme de configuration) qui
permet de modifier la configuration basique du système. Lorsque le
système est mis sous tension, le BIOS affiche un message de copyright à
l'écran, puis il effectue les tests de diagnostics et d'initialisation. Lorsque
25
tous les tests ont été effectués, le BIOS affiche un message invitant
l'utilisateur à appuyer sur une ou plusieurs touches afin d'entrer dans le
setup du BIOS.
Selon la marque du BIOS il peut s'agir de la touche F2, de la touche F10,
de la touche DEL, ou bien d'une séquences de touche.
Les différents BIOS offrent à peu près les mêmes fonctions, leur
présentation varie toutefois d'un constructeur de BIOS à l'autre (un même
constructeur gardera généralement la même présentation). On retrouve
généralement les rubriques suivantes:



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






STANDARD CMOS SETUP
ADVANCED CMOS SETUP
ADVANCED CHIPSET SETUP
POWER MANAGEMENT BIOS SETUP
PERIPHERAL SETUP
AUTO CONFIGURATION WITH BIOS DEFAULTS
AUTO CONFIGURATION WITH POWER ON DEFAULTS
CHANGE PASSWORD
HARD DISK UTILITY
WRITE TO CMOS AND EXIT
DO NOT WRITE TO CMOS AND EXIT
Réglages des options
Certaines options du BIOS sont parfois inutiles pour les PC récents
ou pour l'utilisation que vous en faîtes (options de réseau, ...), il est ainsi
possible d'accélérer le démarrage en les désactivant.
L'anti-virus
La mémoirecache
Le mode bloc
des disques
durs
Le BIOS dispose d'un petit anti-virus qui empêche toute
écriture sur le secteur Boot de votre disque dur. Seule
l'installation d'un nouveau système d'exploitation
nécessite l'accès à cette partie du disque. Il suffit d'activer
l'option Virus Warning.
En configurant correctement la mémoire cache, on peut
améliorer considérablement les performances de
l'ordinateur. Suivant la machine, il est souvent utile
d'activer les options CPU Internal Cache et CPU External
Cache. Il est donc conseillé de faire des tests avec ces
options activées et désactivées pour obtenir les meilleurs
résultats.
Le mode bloc permet au système de transférer plusieurs
secteurs d'un seul coup.
26
En activant l'option Typematic Rate Setting. Les options
Typematic Rate et Typematic Delay définissent la
fréquence de répétition d'une touche et l'intervalle de
temps nécessaire à une répétition de touche.
L'option DMA Clock définit la vitesse d'accès direct à la
Vitesse d'accès
mémoire. Plus la valeur entrée est haute, meilleurs sont
à la mémoire
les résultats.
Cette option permet de définir l'ordre dans lequel le
système va choisir les lecteurs sur lesquels il va démarrer.
Pour la suite (installation de Windows XP) il faudra régler
Boot sequence
la séquence d'amorçage pour que system boot sur le
lecteur CD car celui-ci contient le programme
d’installation de Windows (séquence CD-Rom C, A).
La détection des disques durs au démarrage est une
opération un peu longue, pour peu que vous ayez
plusieurs disques durs. Pour gagner du temps au
démarrage il est donc conseillé de fixer les paramètres de
vos disques durs dans le STANDARD CMOS SETUP. Soit
Auto-détection
vous connaissez le nombre de cylindre, de pistes, de
des disques
secteurs par piste de votre disque dur (ces valeurs sont
généralement inscrites sur le disque) auquel cas vous les
rentrez manuellement ou bien vous lancez la détection
automatique des disques dur (IDE HDD AUTO
DETECTION) qui vous déterminera ces valeurs...
Cette option met à jour le BIOS. Effaçant entièrement le
BIOS update
BIOS avant de le réinstaller, il est préférable de ne
l’utiliser qu’en cas de disfonctionnement de la machine.
Power
Cette option permet d’économiser de l’énergie.
management
Pour installer Windows XP, il faut la désactiver.
Vitesse de
répétition du
clavier
27
II-2 – LES SYSTEMES D’EXPLOITATION
Un système d'exploitation est un ensemble de programmes de
gestion du système qui permet de gérer les éléments fondamentaux de
l'ordinateur tel le matériel , les logiciels, la mémoire, les données et les
réseaux.
Petit historique
On peut découper l'historique en 3 époques :



L'ère primaire de l'informatique et des OS : les années 50-60-70 des
ordinateurs centraux.
L'ère secondaire : la vague des ordinateurs personnels, la folle
époque du PC des années 80-90.
L'ère tertiaire, depuis la prise de conscience de l'importance
d'Internet en 1995. C'est aussi l'époque de l'intégration de tous les
ordinateurs dans des réseaux locaux et planétaires.
Le tableau ci-dessous résume l’apparition des système d’exploitation
Microsoft depuis 1990.
28
En parallèle à ces systèmes, il existe d’autres systèmes ( Mac OS,
VMS, UNIX, LINUX…) dont certains sont en open source, c’est à dire qu’ils
donnent accès à l’utilisateur à l’intégralité du code source le composant.
II-3 – Installation de Windows XP Professionnel
Bien que la mise à jour soit possible, il est préférable d'installer
Windows XP d’une manière plus « propre » en partant d'un disque vierge.
Le CD-ROM de Windows XP étant « bootable », assurez-vous que le
Bios de votre PC est configuré pour prendre en charge le lecteur de CDROM en tant que périphérique de démarrage. Une fois cette étape
effectuée, insérez le disque de Windows XP dans le lecteur CD-ROM et
redémarrez l’ordinateur.
Après l’affichage des diverses informations concernant la
configuration de votre PC, un message affiché dans le bas de l’écran, vous
invite à appuyer sur une touche pour démarrer l’installation. Appuyez
alors sur n’importe quelle touche de votre clavier pour démarrer le
processus à partir du CD-ROM.
29
Après une courte phase d’inspection du matériel constituant votre
PC, le programme charge quelques fichiers nécessaires à sa bonne
marche. L’écran de bienvenue du programme d’installation propose trois
options : la première vous permet d’installer le nouveau système, la
deuxième vous offre la possibilité de réparer ou de récupérer une
précédente installation de Windows XP qui aurait échouée et la troisième
permet, si vous avez changé d’avis, de quitter purement et simplement le
programme d’installation. A ce stade, choisissez la première option en
appuyant sur la touche « Entrée » pour poursuivre l’installation de
Windows.
30
Sur l’écran qui apparaît vous pouvez lire le contrat de licence
concernant l’utilisation des logiciels Microsoft. Après lecture de celui-ci, ou
si vous désirez passer cette étape, appuyez sur la touche « F8 » pour
accepter les termes du contrat de licence et continuer le processus
d’installation.
31
Sur cet écran, le programme d’installation vous propose soit de
réparer une installation de Windows existante (celle qui apparaît en
surbrillance) soit d’effectuer l’installation d’une nouvelle copie de Windows
XP. Cette dernière opération étant celle qui nous intéresse, appuyez sur la
touche « Echap » pour poursuivre l’installation.
Le programme d’installation indique les partitions présentes sur le
disque dur. Comme il s’agit ici d’effectuer une installation dite « propre »
de Windows XP, cela suppose un formatage du disque dur. Après vous
être assuré d’avoir sauvegardé toutes vos données, appuyez sur la touche
« S » pour supprimer la partition existante.
32
L’écran qui apparaît vous informe que vous êtes sur le point de
supprimer la partition dite « système ». Après avoir lu les
recommandations et les avertissements, appuyez sur la touche « Entrée »
pour supprimer la partition.
33
Ici, le programme d’installation vous indique l’unité logique et la
partition qui va être supprimée et vous demande de confirmer la
suppression de celle-ci. Appuyez alors sur la touche « S » pour confirmer
la suppression de la partition.
Maintenant, il s’agit à proprement parler de créer la partition
destinée à recevoir le nouveau système. Appuyez sur la touche « Entrée »
pour valider la sélection et ainsi créer la partition système.
34
Après avoir créé la partition système, il ne vous restera plus qu’à
choisir le système de fichier (FAT ou NTFS) à utiliser pour cette partition.
Le choix de l’un ou l’autre des systèmes de fichiers dépend de votre
utilisation. Pour une installation de Windows XP, nous vous
recommandons de choisir le système de fichiers NTFS qui offre de
multiples fonctionnalités comme notamment la compression de fichiers,
l’encryptage et la sécurisation des données personnelles, etc. Dans notre
cas nous choisirons la première option : « Formater la partition en
utilisant le système de fichiers NTFS». N'utilisez pas le formatage rapide
qui ne fait qu'effacer la table d'allocation car le formatage complet assure
en même temps une vérification du disque. Une fois votre choix effectué,
appuyez sur la touche « Entrée » pour valider la sélection.
Après avoir effectué le formatage de la partition, le processus
d’installation copie les fichiers sur la partition nouvellement créée. A ce
stade, l’ordinateur peut démarrer à partir du disque C. Lorsque la copie
des fichiers est terminée, le processus d’installation redémarre le PC.
Attention ! Si le message vous proposant de démarrer l’installation à partir
du CD-ROM apparaît, n’appuyez sur aucune des touches : le programme
d’installation démarrera désormais à partir du disque dur. A ce stade,
aucune intervention de votre part ne sera nécessaire.
35
Après le redémarrage du PC, La partie graphique de l’installation
apparaît. Ensuite, le programme d’installation détectera les différents
périphériques attachés à votre PC, ce qui peut prendre plusieurs minutes.
36
La première intervention de votre part s’effectue ici. Vous pouvez
choisir de personnaliser les paramètres régionaux et la langue utilisée
sous Windows XP. Ceci étant, il vous est également possible d’effectuer
ces modifications une fois Windows installé par le biais du Panneau de
configuration. Cliquez sur le bouton « Suivant » pour continuer.
Dans la fenêtre qui apparaît vous serez amenés à saisir votre nom (‘esme’
dans notre cas) et celui de votre organisation (‘sudria’). Le nom que vous
entrerez ici, n’est pas celui qui sera utilisé comme nom d’utilisateur
Windows. Cliquez sur « Suivant » pour continuer.
37
La saisie de la clé du produit s’effectue ici. Elle se trouve au dos du
CD-ROM sur une étiquette orange. Après l’avoir saisie, cliquez sur
« Suivant » pour continuer.
38
Dans la fenêtre qui apparaît, vous devez saisir un nom pour votre
ordinateur (‘intpc3’ dans notre cas) et un mot de passe Administrateur
(‘esme’). Cliquez ensuite sur le bouton « Suivant » pour continuer.
Vous pouvez ici configurer la date, l’heure et le fuseau horaire
correspondant à votre pays. Ces paramètres sont repris dans le BIOS par
le programme d’installation. Si la date et l’heure sont correctement
paramétrées, il ne sera pas nécessaire d’y toucher. Appuyez sur
« Suivant » pour continuer.
39
Le processus d’installation configure maintenant les composants
réseau nécessaires à leur bon fonctionnement. Les composants concernés
sont : le client pour les réseaux Microsoft, le partage de fichiers et
d’imprimantes, le planificateur de paquets Qos et le protocole TCP/IP.
40
A cette étape, vous pouvez choisir de garder les paramètres réseau
par défaut ou de configurer vos propres paramètres. Dans notre cas, nous
opterons pour les paramètres par défaut. Cliquer sur le bouton
« Suivant » pour continuer.
C’est ici que vous devez saisir le nom du groupe de travail ou le
domaine auquel appartient votre ordinateur. La saisie du nom de domaine
n’est valable que pour les réseaux de grande envergure, pour lesquels des
contrôleurs de domaine sont présents. Saisissez le nom du groupe de
travail. Le nom par défaut inscrit par Windows XP est WORKGROUP (nous
laisserons le nom par défaut dans notre cas). Cliquez sur « Suivant » pour
continuer. Le processus d’installation continuera la copie des fichiers
jusqu’au prochain redémarrage.
41
Windows XP vous propose de finaliser l’installation en préparant
l’ordinateur à son utilisation. Cette préparation s’effectue en quelques
étapes. La première concerne la configuration de la connexion Internet et
la seconde concerne l’activation de Windows XP auprès de Microsoft.
Dans la mesure où il s’agit d’une installation « propre », Windows XP vous
proposera de créer une connexion à Internet. Cette connexion peut
s’appuyer sur un modem (RTC, ADSL ou Câble), sur un réseau par le biais
d’un serveur « Proxy » ou d’un partage de connexion à Internet. Bien sûr,
vous pouvez tout à fait ignorer cette phase et choisir de l’effectuer plus
tard, ce que nous allons faire. Cliquer sur le bouton « Suivant » pour
continuer.
42
Cette étape consiste à entrer le nom des différents utilisateurs de
l’ordinateur. Cette opération crée un compte pour chacun des utilisateurs,
ce qui permet de personnaliser, d’afficher et de protéger les fichiers et
dossiers de chacun de manière indépendante. Les utilisateurs pourront
ainsi retrouver leur propre bureau à chaque fois qu’ils ouvriront une
session. Dans notre cas, nous ne créerons qu’un seul compte (‘intpc3’).
Cliquez sur le bouton «Terminer».
L’installation de Windows XP est maintenant totalement accomplie ;
il ne reste plus qu’à configurer les paramètres réseaux afin d’accéder au
serveur de l’ESME Sudria et à internet.
43
1A 208
BIGOT Hugo
MALVEZIN Florent
MORIN Marc
II-4 – Configuration du réseau
Serveur Proxy
Le serveur est une machine qui met en relation les ordinateurs du
domaine et qui gère le droit d’accès des utilisateurs.
Un serveur proxy est à l'origine une machine faisant fonction
d'intermédiaire entre les ordinateurs d'un réseau local et internet.
La plupart du temps le serveur proxy est utilisé pour le web, il s'agit
alors d'un proxy HTTP. Toutefois il peut exister des serveurs proxy pour
chaque protocole applicatif (FTP, ...).
Paramétrages
Pour effectuer la connection au domaine Esme Sudria (Bretagne), il
faut lancer Internet Explorer,puis ouvrir le menu outils et sélectionner le
menu ‘options internet’. Ensuite, il suffit de cliquer sur l’onglet connexion
puis sur le bouton paramètre réseau, de sélectionner la case ‘utiliser un
serveur proxy’ et enfin de taper l’adresse IP et le port du serveur.
Après un redémarrage de votre ordinateur vous pourrez enfin vous
connecter à Internet !
CONCLUSION
Vous êtes maintenant capables de monter vous même votre
ordinateur et d’en assurer la mise en service, de la configuration du BIOS
à l’installation de vote système d’exploitation.
En espérant que ce manuel ait répondu à toutes vos attentes en
matière d’intégration PC, nous vous souhaitons un bon surf sur votre
nouvelle machine !!!
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