Cours 8 : Mémoire et Registres Q8.1 : À l’aide de la datasheet du cœur ARM ou d’un simulateur, dites quels bits formeraient l’instruction ARM MOV R3,#4 ? 0xE3A03004 Q8.2 : Supposons des nombres signés sur 8bits. Sous quelles conditions les additions suivantes change-t-elles les drapeaux C et V de l’ALU (si elles le peuvent!): - Nombre Positif + Nombre Positif Nombre Positif + Nombre Négatif Nombre Négatif + Nombre Négatif Positif + Positif : C est toujours 0. V est 1 si le bit MSB de la somme est 1 (Somme supérieure à 127), 0 sinon. Positif + Négatif : V est toujours 0. Le bit carry est 1 si le résultat de l’opération est positif, 0 sinon. Négatif + Négatif : C est toujours 1. V est 1 si le bit MSB de la somme est 0 (Somme inférieure à -128), 0 sinon. Q8.3 : Pourquoi faut-il 4 bits pour désigner le registre source ou destination d’une opération dans le cœur ARM? Parce que le cœur ARM a 16 registres. Q8.4 : Supposons que R0 = 11111111h; R2 = 22222222h; R3 = 33333333h; R4 = 44444444h. Le contenu de quelles adresses se retrouvera dans R5 suite aux instructions suivantes: 1) LDR R5,[R0] 2) LDR R5,[R0,R1,ASL#2] 3) LDR R5,[R0,#4]! 1) R5 = Mem[11111111h] 2) R5 = Mem[33333331h] 3) R5 = Mem[11111115h] Q8.5 : Quelle(s) instruction(s) pourrions-nous utiliser pour mettre les deux bits LSB de R0 à 0? pour les mettre à 1? Les autres bits ne doivent pas changer et la valeur initiale des bits est inconnue. AND R0, R0, #-4 ORR R0,R0,#3 Q8.6 : Écrivez un programme qui multiplie par 2 un entier signé placé en mémoire sur 32 bits. Supposez que ce nombre commence à l’adresse 02000000h et qu’il finisse à l’adresse 02000003h (Little Endian). AdresseDeVar DC32 0x02000000 … LDR R0, AdresseDeVar LDR R1, [R0] MOV R1, R1, ASL#1 STR R1, [R0] Q8.7 : Quelle instruction permet d’inverser le signe d’un nombre ? Donnez une combinaison de deux instructions ayant 1 seule opérande conduisant au même résultat. Supposons que R2 contiennent le nombre à multiplier par -1 : MOV R1,#-1 MUL R2,R2,R1 MVN R2,R2 ADD R2,R2,1 Q8.8 : Dites si les instructions de déplacement ou d’accès à la mémoire qui suivent sont légales ou illégales : MOV R1, MaVar ;Illégal MOV R1, #4 ;Légal MOV #4, R1 ;Illégal LDR R1,[MonAdresse] ;Illégal LDR R1,[R0] ;Légal LDR R1,[R0,#4] ;Légal LDR R1,[R0,MonOffset] ;Illégal Q8.9 : Quelle est la différence entre LDR et LDM? L’instruction LDR lit une seule valeur en mémoire pour la mettre dans le registre visé. LDM lit plusieurs valeurs pour les mettre dans plusieurs registres Q8.10 : À quoi sert le « ! » dans l’instruction LDR ou STR ? Changer la valeur du registre désignant l’adresse de mémoire avant ou après l’opération. Q8.11 : Retrouve-t-on le nom des variables et des fonctions dans la mémoire du microprocesseur ? Si oui, comment ? Si non, pourquoi ? Non, le microprocesseur travaille avec des adresses seulement. Q8.12 : Quelle directive assembleur permet de déclarer des tableaux de constantes? DC Q8.13 : Vous voulez effectuer l’opération a = b + c + d. Sachant que a, b, c et d sont des variables déclarées avec DS, donnez une séquence d’instructions permettant de faire cette addition. LDR R0,=a LDR R1,=b LDR R2,=c LDR R3,=d LDR R4,[R1] LDR R5,[R2] LDR R6,[R3] ADD R4,R5,R6 STR R4,[R0] Q8.14 : Comment change-t-on les drapeaux de l’ALU. À quoi servent-ils ? Presque toutes les instructions ARM peuvent changer les drapeaux de l’ALU avec l’option S. Les drapeaux changent en fonction du résultat de l’opération arithmétique ou logique. Ils servent à évaluer des conditions (exemple : si a>8). Q8.15 : Pourquoi le cœur ARM ne supporte pas d’instruction pour faire des décalages ou des rotations de bits ? En raison du barrel shifter dans l’ALU : il est possible de faire des rotations de décalages/rotations de bits avec presque toutes les instructions microprocesseur. Pour décaler un bit vers la droite de R1, par exemple, on peut utiliser MOV R1, R1, ASR #1 Q8.16 : Expliquez pourquoi, lorsqu’on décale des bits vers la droite de 1, il faut habituellement copier le bit le plus significatif à gauche ? Pour conserver le signe d’un nombre négatif Q8.17 : Lorsque vous encodez l’instruction ADD R0, R1, #constante, quelles sont les valeurs permises de la constante et pourquoi? Offset peut valeur de -256 à 255. L’instruction est sur 32 bits et 9 bits sont réservés à la valeur de la constante, les autres bits étant pour l’opcode et les autres paramètres. Q8.18 : Si on suppose un microprocesseur ARM ayant deux registres seulement et un ordinateur ayant une mémoire RAM qui commence à l’adresse 0x20000000. En assumant que toutes les variables sont réutilisées plus loin, comment seraient assemblées les opérations mathématiques suivantes : int A,B,C,D,E //Les variables sont sur 32bits A=3 B=4 C = A+B D = A+B+C+5 La première chose à faire est d’assigner une adresse à A,B,C,D et E, comme le font l’assembleur et l’éditeur de lien. Choisissons arbitrairement que A aura l’adresse 0x20000000, B aura l’adresse 0x20000004, C aura l’adresse 0x20000008, D aura l’adresse 0x2000000C et E aura l’adresse 0x200000010. Ensuite les adresses des variables seront placées dans la mémoire FLASH comme des constantes parce qu’on ne peut pas mettre une adresse 32 bits à l’intérieur d’une instruction 32 bits. Le compilateur mettra l’adresse en FLASH avant ou après le code… Enfin, il faut faire le code. L’assembleur choisira des registres pour effectuer les différentes opérations. Les registres seront utilisés pour entreposer des constantes, des adresses ou des résultats de calculs… B AdresseDeA AdresseDeB AdresseDeC AdresseDeD AdresseDeE Debut DC32 0x20000000 DC32 0x20000004 DC32 0x20000008 DC32 0x2000000C DC32 0x20000010 Debut: ;A = 3 MOV LDR STR ;B = 3 MOV LDR STR R0,#3 R1, AdresseDeA R0,[R1] ;Compilé comme LDR R1, [PC, #16] R0,#4 R1, AdresseDeB R0,[R1] ;Compilé comme LDR R1, [PC, #24] ;C = A+B; sans optimisation, i.e. sans tenir compte des opérations précédentes LDR R0, AdresseDeA LDR R0,[R0] LDR R1, AdresseDeB LDR R1,[R1] ADD R0,R0,R1 LDR R1, AdresseDeC STR R0, [R1] ;D = A+B+C+5; sans optimisation, i.e. sans tenir compte des opérations précédentes MOV R0,5 LDR R1,AdresseDeC LDR R1.[R1] ADD R0,R0,R1 LDR R1,AdresseDeB LDR R1.[R1] ADD R0,R0,R1 LDR R1,AdresseDeA LDR R1.[R1] ADD R0,R0,R1 LDR R1,AdresseDeD STR R0, [R1] Cours 9 : Les Piles et les Branchements Q9.1 : Si L et M sont strictement positifs (non-signés), quelle instruction doit-on utiliser et quel drapeau doit-on vérifier afin de déterminer si L est supérieur ou égal à M? ;On assume que L et M sont comparés (soustraction, différence) avant le branchement conditionnel ; « CMP L,M » où les valeurs de L et M seraient dans des registres Si L et M sont positifs : Cas L>M Effet de L-M sur le drapeau C C=0 Effet de L-M sur le drapeau Z Z=0 L=M L<M C=0 C=1 Z=1 Z=0 Effet de L-M sur le drapeau V Dépend des valeurs de L et M V=0 Dépend des valeurs de L et M Le drapeau C sera utilisé. L’instruction sera BCS (Branch Carry Set) ou BCC (Branch Carry Clear). Q9.2 : Quelle est la différence entre l’instruction BX Reg et l’instruction B Offset? Le X signifie eXchange. L’instruction BX Reg a deux effets : Reg = PC, PC = Reg. Le X signifie eXchange. L’instruction B Offset a un seul effet : PC = PC + Offset + 8. Q9.3 : À quoi sert le registre LR? Il sert à faire le lien entre une fonction qui appelle une autre fonction : le registre LR entrepose les adresses de retour (instruction BL). Q9.4 : Le registre SP est-il incrémenté ou décrémenté lors d’un PUSH? Lors d’un POP? Pourquoi varie-t-il toujours de 4? Habituellement, SP est décrémenté lors d’un PUSH parce que la pile est habituellement placée aux adresses supérieures de la RAM. Il varie de 4 parce que les mots et registres des microprocesseurs ARM ont 32 bits. Q9.5 : Écrivez une routine de calcul de la factoriel d’un nombre en assembleur ARM. Vous routine doit posséder un paramètre d’entré (le nombre dont il faut calculer la factorielle) et un paramètre de sortie (la factorielle du nombre). Passez les paramètres de la fonction par registre. Décidons d’abord que R0 contiendra le paramètre d’entrée et que R1 contiendra le résultat (« R1 = R0! »). L’appel de la fonction se fera ainsi (Res = N!) : LDR LDR LDR BL STR R0,=N R2,=Res R0,[R0] Facto R1,[Res] La fonction pourrait être codée ainsi, avec une boucle qui multiple 1 par i à chaque itération pour i = 1 jusqu’à N : Facto PUSH {R3, R4, LR} ;Fonction propre! MOV R3, #1 ;R3 = i MOV R1, #1 ;R1 = i! CMP R0,#0 ;0! = 1 BEQ FinFacto Boucle: CMP R3,R0 ;i > N? Si oui, fin! BHI FinFacto ;i > N? Si oui, fin! MOV R4, R1 MUL R1, R4,R3 ADD R3,R3,#1 B Boucle FinFacto POP {R3, R4, LR} BX LR Q9.6 : Comment fait-on pour passer des paramètres à une fonction? Soit par registre (on assigne un registre à chaque paramètre), soit par la pile (les paramètres d’entrée sont mis sur la pile avant le BL, et les paramètres de sortie sont pris sur la pile après le retour de la fonction. Q9.7 : Qu’est-ce qu’une fonction propre? Une fonction qui ne change pas les registres en dehors de ceux utilisés pour le passage de paramètres. Q9.8 : Réécrivez la question 9.5 en passant les paramètres de la fonction par la pile. L’appel de la function se fera ainsi: LDR LDR LDR PUSH BL POP STR R0,=N R2,=Res R0,[R0] {R0} ;Le paramètre d’entrée, N, est mis sur la pile Facto {P1} ;Le paramètre de sortie est récupéré de sur la pile R1,[Res] Facto PUSH {R0, R3, R4, LR} ;Fonction propre! LDR R0, [SP, #16] ;Récupère N sur la pile (#16 -> R0, R3, R4, LR empilés) MOV R3, #1 ;R3 = i MOV R1, #1 ;R1 = i! CMP R0,#0 ;0! = 1 BEQ FinFacto Boucle: CMP R3,R0 ;i > N? Si oui, fin! BHI FinFacto ;i > N? Si oui, fin! MOV R4, R1 MUL R1, R4,R3 ADD R3,R3,#1 B Boucle FinFacto STR POP BX R1, [SP, #16] ;Met N! sur la pile {R0. R3, R4, LR} LR Q9.9 : Selon vous, pourquoi la pile fonctionne-t-elle du haut de la mémoire vers le bas, plutôt que l’inverse qui semble plus intuitif? La pile est habituellement placée aux adresses supérieures de la RAM et les variables aux adresses inférieures de la RAM. Cette disposition diminue les risques de débordement de la pile. Q9.10 : Quelle est la différence entre une fonction et une macro? Une fonction est un bout de code qui est appelé par un autre bout de code. Une macro n’est pas « appelée ». Il s’agit de code que l’on recopie d’une place à l’autre du programme. Q9.11 : Mathématiquement, effectuer c = a + (-b) revient à effectuer c = a – b. Cependant, Effectuer c = a + (-b) n’a pas le même effet qu’effectuer c = a –b sur les drapeaux de l’ALU. Quel(s) drapeau(x) rend cette affirmation vraie? Illustrez à l’aide d’un exemple. Le drapeau Carry est une retenue lors d’une addition, mais un emprunt lors d’une soustraction. Par exemple, additionner (-1) + (-1) donne une retenue, mais soustraire (-1) – 1 ne requiert pas d’emprunt. Q9.12 : Combien d’accès à la mémoire sont effectués lorsque l’on appelle une fonction? En d’autres mots, combien d’accès à la mémoire seront effectués pour lire et exécuter l’instruction BL Mafonction? BL Mafonction requiert un seul accès mémoire, pour lire l’instruction. Q9.13 : Expliquez pourquoi la pile est presque systématiquement utilisée pour sauvegarder les adresses de retours des fonctions? Pour qu’une fonction puisse appeler une autre fonction. Q9.14 : Dites quels sont les avantages et les inconvénients de passer les paramètres d’une fonction par registre plutôt que par la pile. Dites également pourquoi passer les paramètres par variables globales est une mauvaise pratique. Passer les paramètres par registres est beaucoup plus rapide et plus simple que par la pile (on évite des accès à la mémoire). Cependant, le nombre de registre est limité et il faudra mettre les registres sur la pile de toute façon si la fonction appelle une autre fonction avec des paramètres passés par les mêmes registres. Bref, les registres sont mieux, mais ils sont plus limités et n’offrent pas une solution universelle. Les variables globales sont à éviter d’un point de vue maintenance et modularité. Par ailleurs, une fonction qui utilise des variables globales n’est pas réentrante, elle peut difficilement être récursive, les variables globales prennent de la mémoire qui pourraient être utilisée autrement… Q9.15 : Qu’est qu’un débordement de pile (stack overflow)? Que se produit-il lorsque la pile déborde? Un débordement de pile survient lorsque le dessus de la pile dépasse la plage d’adresses réservée pour la pile (parce que plus de données sont empilées que dépilées par exemple). Lors d’un débordement de pile, le contenu de la mémoire après la pile est écrasé par les empilements: des variables changeront de valeur si la pile débordent sur des variables ou des instructions imprévues seront exécutées si la pile déborde sur des instructions. Q9.16 : Une fonction récursive (qui s’appelle elle-même) requiert souvent une grande pile. Expliquez pourquoi. À tous les appels de fonction, plusieurs octets de piles sont utilisés pour emmagasiner l’adresse de retour, passer des paramètres, réserver de la mémoire pour les variables locales et/ou rendre la fonction propre. Cette mémoire est libérée seulement lors du retour de la fonction. Or, les fonctions récursives s’appellent avant de terminer. Il y aura donc plusieurs appels avant le premier retour de fonction qui libère de la mémoire de la pile. Q9.17 : Écrivez une fonction qui vérifie si les parenthèses et les crochets d’une phrase écrite en ASCII s’ouvrent et se ferment correctement. Voici quelques exigences reliées à cette fonction : - - La fonction reçoit en argument l’adresse de départ de la chaine de caractère La chaine de caractère se termine lorsque le caractère NULL (0x00) est rencontré. Lorsque la fonction rencontre une parenthèse ou un crochet qui ouvre, la fonction doit empiler la valeur ascii rencontrée. Lorsque la fonction rencontre une parenthèse ou un crochet qui ferme, la fonction doit dépiler la version ouvrante du caractère rencontré. Si la pile est vide (à l’endroit initial) ou si le caractère dépilé n’ouvre pas la parenthèse ou le crochet, la fonction doit retourner une 0. Lorsque la fonction rencontre un caractère non-null qui n’est pas une parenthèse ou un crochet, la fonction continue. À la fin de la chaine de caractère, le programme retourne 1 si la pile est vide. Il retourne 0 s’il Le passage de paramètre doit se faire par la pile, la fonction doit être propre et le pointeur de pile doit revenir à son emplacement initial après l’appel de la fonction et la lecture du résultat, même s’il y avait plus d’ouvertures que de fermetures. Exemples : “((allo]” retourne 0 “([(allo)])” retourne 1 “([allo)])” retourne 0 Q9.18 : Combien d’accès à la mémoire sont nécessaires afin de lire et d’exécuter l’instruction PUSH {Rn}? L’instruction PUSH existe-t-elle vraiment ou est-elle compilée comme une autre instruction? L’instruction PUSH {R0} est lue en un seul coup d’horlorge et il faut un accès mémoire pour l’exécuter, c’est-à-dire pour écrire la valeur de R0 sur la pile. Cours 10 : Les Interruptions Q10.1 : Qu’est-ce qu’une interruption? Quand cela se produit-il? Une interruption est un évènement généralement imprévu qui interrompt la séquence normale d’exécution des instructions par le microprocesseur. Les interruptions se produisent quand un périphérique signale un évènement, quand une faute matérielle ou logicielle survient ou quand le programmeur appelle une interruption. Q10.2 : D’un point de vue logiciel, que fait généralement un microprocesseur lorsqu’il détecte un signal d’interruption provenant d’un périphérique? - Le microprocesseur termine l’instruction (ou les instructions) en cours Le microprocesseur vérifie si l’interruption peut être traitée en fonction de sa priorité et si elle est permise. Le microprocesseur sauvegarde l’adresse de retour et toute l’information nécessaire à la reprise normale de l’exécution après le traitement de l’interruption. Le microprocesseur détermine l’adresse de la routine à exécuter afin de traiter l’interruption. Le microprocesseur fait un saut vers la routine qui traite l’interruption Q10.3 : Pourquoi un ordinateur se sert-il de la pile lorsqu’une interruption se produit? Pour sauvegarder l’adresse de retour de l’interruption et pour sauvegarder les autres informations nécessaires à la poursuite des opérations, après le traitement de l’interruption. Q10.4 : Qu’est-ce qu’une interruption masquée? Il s’agit d’une interruption dont le traitement est repoussé ultérieurement parce qu’elle est désactivée. Q10.5 : À quoi sert la table des vecteurs d’interruption? Cette table est-elle en mémoire vive, dans le microprocesseur, dans une mémoire non-volatile ou sur le disque dur? La table des vecteurs d’interruption associe les interruptions à la routine qu’il faudra exécuter afin de les traiter. Située dans la FLASH initialement (peut être déplacée en mémoire RAM), elle a pour index le numéro de l’interruption et pour contenu l’adresse absolue de la routine qui traitera l’interruption. Q10.6 : À quoi sert le contrôleur d’interruption programmable de votre ordinateur? Le contrôleur d’interruption programmable est un circuit logique qui gère les interruptions : il reçoit et traite les signaux d’interruptions provenant des périphériques d’un côté et, de l’autre côté, échange les signaux adéquats avec le microprocesseur pour gérér les interruptions. Q10.7 : Quelles sont les instructions communes à toutes les routines traitant les interruptions (ISR, Interrupt Service Routine)? Généralement, la routine d’interruption commence par sauvegarder sur la pile les registres qui seront utilisés dans l’interruption. Ensuite la routine d’interruption contiendra habituellement des instructions gérant l’interruption elle-même (exemple : remettre à 0 le drapeau signalant l’interruption pour que l’interruption puisse se produire de nouveau). La routine d’interruption contiendra aussi très souvent des instructions qui lui demanderont d’accéder au périphérique ayant causé l’interruption lorsqu’il s’agit d’une interruption matérielle. Puis, la routine d’interruption rechargera les registres sauvegardés sur la pile au début de l’interruption Enfin, une instruction de retour à la fin de la routine d’interruption dépilera l’adresse de retour et les autres informations nécessaires à la reprise de l’exécution après la routine d’interruption. Q10.8 : Qu’est-ce qu’une exception? Pourquoi les exceptions ont-elles une priorité plus grande que les interruptions matérielles et les interruptions logicielles? Une exception est un évènement anormal ou imprévu survenant lors de l’exécution du code. Habituellement, une exception rend impossible la lecture ou l’exécution de l’instruction en cours (exemple : division par 0). Les exceptions ont des priorités plus grande que les interruptions parce qu’il faut les traiter si elles se produisent lors de l’exécution d’une interruption… Q10.9 : Pourquoi utilise-t-on des interruptions logicielles plutôt que des appels de fonction pour appeler des routines du système d’exploitation afin d’accéder aux périphériques? - Pour permettre au système d’exploitation de changer facilement l’adresse des routines permettant d’accéder au matériel, susceptible de changer d’un ordinateur à l’autre. Pour fournir une interface conviviale entre les fonctions du système d’exploitation qui peuvent changer de place et les applications des programmeurs. Q10.10 : Quel est l’effet d’une interruption sur le registre PC? PC prend une nouvelle valeur fournie à partie du numéro de l’interruption et de la table des vecteurs d’interruptions Q10.11 : Pour le cœur ARM, où est sauvegardée l’adresse de retour qui sera utilisée lorsque la routine traitant l’interruption sera terminée? Sur la pile Q10.12 : Classez les interruptions suivantes de la plus prioritaire à la moins prioritaire : RESET, NMI, Exception, Interruption Logicielle, Interruption Matérielle. RESET, NMI, Exception, Interruption Logicielle, Interruption Matérielle Q10.13 : À quelles adresses de la mémoire retrouverons-nous l’adresse de la routine d’interruption 9h (assumez un cœur Cortex M3). L’adresse sera 9*4 = 36 Q10.14 : Qu’est qu’un détournement d’interruption? Une modification au comportement d’une interruption. En fait, un détournement d’interruption se divise en deux parties : le vecteur de l’interruption est changé dans la table des vecteurs d’interruption et la nouvelle interruption appelle l’ancienne interruption après avoir effectué une tâche additionnelle. Q10.15 : Décrivez ce qui ce passe, au niveau des lignes dédiées à le gestion des interruptions, lorsqu’un usager appuie sur une touche du clavier? Le contrôleur de clavier active un signal d’interruption qui sera reçu par le contrôleur d’interruption. Ensuite, en fonction des autres interruptions et en fonction de ses paramètres d’opération, le contrôleur d’interruption génèrera un signal d’interruption au microprocesseur. Ce signal sur vu par le microprocesseur qui entamera le traitement de l’interruption après échange d’information et de signaux avec le contrôleur d’interruption. Q10.16 : Y-a-t-il une différence entre l’instruction permettant de revenir d’une interruption et celle permettant de revenir d’une fonction? Y-a-t-il une différence de comportement du microprocesseur dans ces deux cas? Il n’y a pas de différence entre les deux instructions pour le processeur ARM : dans les deux cas, BX LR est utilisée. Cependant, LR contient l’adresse de retour lorsqu’on revient d’une fonction et LR contient une valeur égale à 0xFFFFFFFX lorsqu’on veut revenir d’une interruption. Quand LR n’est pas 0xFFFFFFFX (retour de fonction), PC prends la valeur de LR et le retour est fait. Quand LR vaut 0xFFFFFFFX (retour d’interruption), le microprocesseur dépile l’adresse de retour (PC = Mem[SP, #X] et plusieurs autres informations (drapeaux, LR et certains registres). Q10.17 : Y a-t-il un contrôleur d’interruption sur les cartes mères récentes? Oui et non : le contrôleur d’interruption est présent, mais il est intégré dans le microprocesseur ou le chipset. Cours 11 : Les Directives Assembleurs Q11.1 : Qu’est-ce qu’une directive d’assembleur? Une directive d’assembleur est une commande donnée à l’assembleur qui aura un impact sur l’organisation du code. Une directive ne produit pas de code compilé. Q11.2 : À quoi servent les directives Include, Public et Extern? Écrire des programmes sur plusieurs fichiers… - Include “MonFichier” est remplacé par le contenu de MonFichier. - Public indique que la variable peut être utilisée dans un autre fichier - Extern indique que la variable est définie et publique dans un autre fichier Q11.3 : Quelle est la différence entre une macro et une procédure? Quelle est la différence entre une constante et une variable? Lors de l’assemblage, une macro ou une constante est remplacée par du code ou par une valeur (celle de la constante!!!) alors qu’une fonction est appelée et une variable est remplacée par une adresse. Q11.4 : Dans quelles circonstances est-il recommandé d’utiliser des if, ifdef ou else? Autrement dit, qu’elle est l’utilité de ces directives? Donnez des exemples. Ces directives servent lorsque l’environnement d’un code change. Par exemple, elles peuvent servir à : - Changer le code si deux microprocesseurs différents avec des jeux d’instructions semblables sont employés Changer les délais d’un programme en fonction d’horloge du microprocesseur Adapter un programme générique à certains besoins précis d’un client Déterminer qu’elle version d’une fonction est implémentée si deux versions sont supportées Etc. Q11.5 : À quoi sert la directive segment? Elle sert à placer le code ou les variables à des endroits précis de la mémoire. Q11.6 : Déterminez si les lignes de textes suivantes sont des directives d’assembleur ou des instructions: a) MaVar DS32 1 b) MOV R0,R1 c) ORG 100h d) B etiquette e) etiquette : Directives : a, c, e Instructions : b, d