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cours ecran lcd

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PROGRAMMER UN ECRAN LCD 16x02
AVEC ARDUINO
Qu'est-ce que l'écran LCD Arduino
LCD signifie affichage à cristaux liquides. Fondamentalement, tous les écrans
peuvent être utilisés avec Arduino, y compris affichage LCD à caractères
alphanumériques, écran LCD graphique monochrome, écran LCD TFT couleur, Écran
LCD IPS. Il peut également être utilisé pour des écrans non LCD tels que : Affichage
PMOLED, Écran AMOLED, Écrans E-ink (E-paper). Orient Display a développé des
écrans d'interface facile (SPI, I2C) qui peuvent être facilement utilisés avec Arduino.
Présentation de l’écran LCD 16×2
Les afficheurs à cristaux liquides utilisent la propriété de modulation de lumière des
cristaux liquides. Les écrans à cristaux liquides sont composés de deux couches de
polariseurs, avec des directions de polarisation perpendiculaire, prenant en
sandwich deux plaques de verres entre lesquelles sont placés les cristaux liquides.
Sur les plaques de verre se trouve une matrice d’électrodes pour chaque pixel. Une
tension appliquée entre les électrodes d’un pixel entraine un changement
d’orientation des molécules et donc la transparence du pixel qui peut alors laisser,
ou non, passer la lumière du rétroéclairage.
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Rôle des broches :
L’écran LCD 16×2 présente 16 broches pour permettre la gestion de l’affichage et
du contraste.
 VSS Relier à la masse de l’écran
 VDD Broche d’alimentation : Typiquement connectée à la broche 5V de
l’Arduino.
 V0 Broche de contraste : Connecté à une sortie PWM ou à un potentiomètre.
 RS Register Select : Permet de sélectionner la zone mémoire.
 RW Read or Write : Toujours à la masse.
 E enable : active ou non l’affichage
 D0 mode 8bits, 4 bits de poids fort de la communication I2C
 D1 mode 8bits, 4 bits de poids fort de la communication I2C
 D2 mode 8bits, 4 bits de poids fort de la communication I2C
 D3 mode 8bits, 4 bits de poids fort de la communication I2C
 D4 4 bits de poids faible de la communication I2C
 D5 4 bits de poids faible de la communication I2C
 D6 4 bits de poids faible de la communication I2C
 D7 4 bits de poids faible de la communication I2C
 A (anode) : Borne (+) de la LED de rétroéclairage
 K (cathode) : Borne (–) de la LED de rétroéclairage
Le module I2C
Le module I2C permet de traiter les données de l'écran LCD, sans avoir besoin de
brancher 14 câbles, comme le nécessite en temps normal l'écran LCD 16x2, mais
seulement 4.
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Quelle est la différence entre l'écran LCD normal et un écran LCD I2C
En réalité l'écran LCD I2C est un écran LCD normal. Il utilise juste un circuit à souder
qui lui permet de fonctionner avec l'interface I2C. Ce qui rend le câblage plus facile.
Note : L’adresse par défaut d’un écran LCD i2c 16 colonnes et 2 lignes est : « 39 »
en base décimal ou « 0x27 » en hexadécimal. Il est possible changé l’adresse de
l’écran lcd i2c.
La partie encadrée en rouge permet de changer l’adresse i2c, connecté un cavalier
au niveau de « A0 » permet de sélectionner l’adresse « 0x26 », au niveau de « A1 »
permet de sélectionner l’adresse « 0x25 » et au niveau de « A2 » permet de
sélectionner l’adresse « 0x24 »,
Schéma de montage d’un écran LCD en 4 bits :
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Schéma de montage d’un écran LCD en 8 bits :
Note :
Il faut savoir que la communication avec ces afficheurs, et les possibilités de
l'Arduino, réduisent l'unité d'information à 8 bits (ou deux fois 4 bits). Les
ordinateurs actuels peuvent communiquer à l'aide d'unités d'information de 32 bits
et 64 bits. La vitesse de communication est donc bien plus rapide. Tout dépend donc
du matériel.
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Schéma de montage d’un écran LCD I2C :
Note :
Sur la carte arduino Uno, la broche « SDA » correspond au pin « A4 » et la broche
« SCL » correspond au pin « A5 ».
Programmation
Pour programmer nos écrans LCD nous allons utiliser les bibliothèques dédiées à
cette tâche à savoir : « LiquidCrystal .h » pour les écrans LCD normale et
« LiquidCrystal_I2C.h » pour les écrans LCD i2c. c’est deux bibliothèques sont à peu
près distinct et contiennent plus ou moins les mêmes fonctions.
Fonction de bases de la bibliothèques « LiquidCrystal .h » :










LiquidCrystal : permet de créer le type de donnée
begin : permet d’initialiser l’écran LCD
clear : permet d’effacer le contenu de l’écran
print : permet d’afficher un message sur l’écran
setCursor : permet de positionner le curseur
cursor : permet d’afficher le curseur
noCursor : permet de cacher le curseur
blink : permet de faire clignoter le curseur
noBlink : permet de désactiver clignotement du curseur
display : active l’affichage
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



noDisplay : désactive l’affichage
scrollDisplayLeft : permet de faire défiler l’affichage vers la gauche
scrollDisplayRight : permet de faire défiler l’affichage vers la droite
createChar : permet de créer un caractère
Fonction de bases de la bibliothèques « LiquidCrystal_I2C.h .h » :




LiquidCrystal_I2C : permet de créer le type de donnée
Init : permet d’initialiser l’écran LCD I2C
noBacklight : désactive le retro-éclairage
backlight : active le rétro-éclairage
Note : les fonctions sont identiques à celle de la bibliothèque « LiquidCrystal .h »,
voir la documentation de la bibliothèque pour plus d’infos.
Applications :
 Ecrire un programme sur arduino qui permet d’afficher un message de votre
choix sur deux lignes sur un écran lcd.
Solution :
 Pour un montage en 4 bits :
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 Pour un montage en 8 bits :
 Pour un écran I2C :
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Exercice 1 :
Ecrire un programme sur arduino qui consiste à réaliser les taches suivantes en
boucle sur un écran LCD :
 Affiche un message de votre choix sur deux ligne pendant 3 secondes
 Ensuite fais clignoter le même message afficher pendant 6 secondes
 Puis enfin, fait défiler les caractères vers la vers la droite puis vers la gauche.
Les caractères défilent chaque 500ms.
Note : utiliser un écran LCD de votre choix.
Exercice 2 :
Proposer un programme sur arduino qui permet d’allumer ou d’éteindre une led
avec un bouton poussoir connecter avec un montage de votre choix. Utiliser un
écran LCD de votre choix afin d’afficher l’état réel de la led.
Note : prévoir un temps d’attente de 150ms après appuis du bouton poussoir.
Exercice 3 :
Proposer un programme sur arduino permettant de contrôler la position d’un
servomoteur à base d’un potentiomètre et afficher la position réelle du
servomoteur sur un écran LCD de votre choix.
Exercice 4 :
Proposer un programme en boucle sur arduino permettant de contrôler 1 écran
LCD I2C et un écran LCD normale afin d’afficher et de faire clignoter les messages
de votre choix.
Note : le message reste afficher pendant 5 secondes puis clignotes pendant 15
secondes.
Note : Prévoir un schéma de montage pour chaque exercice.
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