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règles du jeu XP et coeurs

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Organisation des challenges (petits quizz…)
2 caractéristiques:
Les XP représentent vos réussites
Les cœurs représentent le nombre
d’erreurs encore possible
Challenges: on gagne des XP, on perd des cœurs
Les règles des XP
Les challenges ou exercices permettent de gagner des XP
Régulièrement: Tableau récap des meilleurs résultats
Les XP permettent d’avoir des pouvoirs spéciaux
Pour 100 XP, on peut acheter (une seule fois)
• Indice à une question de contrôle
• 10 min de temps supplémentaire pour le contrôle
• Pouvoir « appeler un ami » pendant un contrôle
• +1 à la note finale d’un contrôle
• Joker pour ne pas être interrogé sur une question à l’oral
Règles pour les vies
Chaque élève démarre à 5 cœurs:
Chaque fausse réponse :
Quant on a plus de cœur :
Faire un gage permet de regagner 2 à 5 cœurs:
Exemples de gages pour REGAGNER des
Prendre toutes les notes du cours et les diffuser aux autres élèves (vérifié par
prof)
Animer le résumé du cours après la pause
Faire un devoir maison d’une durée ~30 minutes
Donner un exemple d’application du cours dans sa vie professionnelle/perso
Faire une fiche synthétique d’un point du cours
Refaire un challenge
CHIMU, le monde de l’équipe
Animer l’équipe
• Fixer les objectifs
• Motiver les troupes
• Maitriser l’ambiance
• Créer des challenges
«Je me soucie plus des autres que de
moi-même et je ne laisserai personne
leur faire du mal. »
Naruto
ENUTROF, Le monde de la richesse
Gérer les budgets
• Fixer les prix
• Maîtriser les bilans
• Rémunérer les salariés
• Prévoir les ventes
• Financer un investissement
« vous devez prendre le
contrôle de votre argent ou
son absence vous contrôlera
à jamais »
Smaug
KROSMOZ, le monde du temps
Gérer le temps
• Répartition des tâches
• Répartition des heures
• Planification des projets
« Les maîtres du temps ont tout planifié, et ne sont jamais pris au
dépourvu »
Julius Novachrono
A chaque étape de monde, une épreuve
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