CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents composants d’un ordinateur en environnement réel, grâce aux explications et légendes. Maîtriser les premières bases de la technologie informatique Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux qui composent l’ordinateur. Reconnaître, classer, sérier, désigner des composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles, leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et leurs usages Maîtriser le langage informatique 1.Machine électronique de traitement numérique de l'information, à usage individuel, utilisée pour les travaux de bureau, en comptabilité et en graphisme. Exemple : travailler sur ordinateur Microsoft® Encarta® 2009. 2.Dispositif ou machine électronique de traitement de l'information, exécutant les instructions d'un programme préalablement enregistré dans sa mémoire : Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord Microsoft® Encarta® 2009. 3. Machine automatique de traitement de l’information, obéissant à des programmes formés par des suites d’opérations arithmétiques et logiques . Le petit Larousse illustré - 2008. PC (Personnal Computer ou Ordinateur de bureau) Ordinateur portable Boitier Processeur Écran Clavier Souris Cartes etc. Programmes Logiciels etc. Connexions disques durs/lecteurs/graveurs CD, DVD Emplacements des barrettes de RAM Connexion lecteur de disquettes Connexion à L’alimentation Emplacement cartes filles (graphique, son, images, etc.) Emplacement du processeur Panneau arrière Processeur i7 Mémoire de masse Disque amovible, USB Disque dur Sortie Entrée UNITÉ Clavier Souris Micro Scanner Etc. CENTRALE Modem Monitor Imprimante Haut-parleur Etc. EXEMPLES DE CARTES FILLES CARTE WIFI CARTE VIDÉO Lecteur CD ou DVD Modem Boitier alimentation Lecteur DVD électrique Ventilateur Modem Disque dur (C) Barrette Barrette de RAM RAM Exemples : le clavier pour la saisie des textes la souris le micro pour la saisie des sons, le scanner pour la saisie des images, etc. Les périphériques de sortie ou périphériques sortants: Exemples : l'écran ou le moniteur, l'imprimante, le haut-parleur, etc. Périphériques de masse (stockage des données) Une fois une information traitée, soit que l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément, Disque CD ROM soit qu’il veuille traiter d’autres informations; il lui faut alors archiver l’information traitée. Le stockage mémoires de (C), disque DVDroom, clé des données se fait dans les Disque externe masse : dur disque dur ou localhost dur externe, disques CDroom, Clé USB usb, etc. Échange de données entre ordinateurs se fait principalement par le Modem (appareil spécialisé dans la transmission des données informatiques) et le téléphone (service Sotelma/Malitel, Orange). Écran Clavier Bouton Gauche Unité centrale Bouton Droit Souris (TouchPad) Portable scolaire Bouton Gauche Bouton Droit A l’achat on appelle «ordinateur» le dispositif comprenant les éléments suivants: l’unité centrale le moniteur, monitor ou écran le clavier la souris Ces éléments constituent un tout dans le portable Moniteur Monitor ou Écran Unité centrale ou microprocesseur Souris Clavier AZERTY CONSIGNE: Se mettre en face du clavier pour identifier les différentes les touches TOUCHES NOM AUTRES NOMS {ESC} {ESCAPE} Echap FONCTIONS Quitter un affichage plein écran Abandonner une action Désélectionner des cellules, dans Excel… Entrée Entrée ou TOUCHE DE VALIDATION {ENTR} {ENTER} {OK} Aller à la ligne Ouvrir un fichier sélectionné Confirmer des commandes, Valider des choix Retour arrière {CORRECTION} Efface les caractères à gauche du curseur (point d’insertion). {BACKSPACE} Touches direction de Flèches de déplacement du curseur dans un document (sans effacer les caractères) Déplacement dans une fenêtre du système Permettent le défilement d’une page Web TOUCHES NOM Majuscule (Non permanente). Est activée tant qu’on la maintient enfoncée Verrouillage des majuscules (Lettres majuscules seulement ou la saisie des premiers caractères AUTRES NOMS {SHIFT} {CAPS LOCK} FONCTIONS Saisir une lettre en majuscule ou accéder aux autres signes (deuxième caractère d’une touche qui en comporte 2 ou 3 : ex :1, 2, 3, °, +, µ, §) Si SHIFT n’est pas enfoncé on retourne à l’insertion de lettres minuscules et des 1er caractères (caractère en bas à gauche) des touches qui en possèdent 2 ou 3 ex : &, é Pour saisir un texte en majuscules (une LED Caps lock est allumée au dessus du clavier numérique) Insère le caractère supérieur (caractère qui est placé en haut à gauche (aussi appelé deuxième caractère)) pour les touches qui en portent deux ou trois TOUCHES NOM Touche tabulation AUTRES NOMS de {TAB} FONCTIONS Tabule (déplacement vers une tabulation ou insertion d’un alinéas) Se déplacer de champ en champ ou de cellule en cellule Suppr {ANNUL} {DEL} Supprime le texte, les images, fichiers, dessins à droite du curseur Elle supprime tout objet sélectionné Fin {END} Pour se déplacer à la fin d’une ligne, d’un document S’utilise aussi combinée à d’autres touches Origine (début) {HOME} Retourne au début de la page ou de la ligne Suppr Fin TOUCHE S NOM AUTRES NOMS Page précédente {PAGE {PG UP} Page suivante {PAGE DOWN}, {PG DN} Touches de Fonctions (de F1 à F12) Contrôle UP} FONCTIONS Se déplacer vers le haut Page précédente Se déplacer vers le bas Page suivante Touches de fonctions permettant des raccourcis vers certaines des fonctions déterminées. Personnalisables par l’utilisateur Raccourcis, toujours en combinaison avec d’autres touches Lors de son utilisation la touche « CRTL » est maintenue enfoncée Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» = Redémarrer l’ordinateur «CTRL» + Touches de direction permet le déplacement précis de l’image sélectionnée TOUCHES NOM AUTRES NOMS Alt Altgr FONCTIONS Raccourcis en combinaison avec d’autres touches Elle est maintenue enfoncée Exemple : « Alt » + 144 = É Insertion du 3ème caractère des touches qui en possèdent 3. Verrouillag {NUM e du pavé LOCK} numérique Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille le pavé numérique (une led au dessus de la touche «Verr Num» du pavé numérique s’allume si le pavé est déverrouillé, les caractères sur les touches du pavé numérique s’insèrent) Touche d’espacement Elle permet d’insérer un espace entre les mots Windows Ouverture du menu Démarrer Ouverture de l’explorateur (Windows + E) Saisie des caractères Touche 1 e Combinaisons de touches Touche 2 à Shift+Touche 1 E Shift+Touche 2 ALTGR+Touche 1 € ALTGR+Touche 2 @ CAS 3:Touche 3 Combinaisons de touches Touche 3 Shift+Touche 3 Résultat CAS 2:Touche 2 Résultat Combinaisons de touches Résultat CAS 1:Touche 1 ù La souris a rendu possible l’utilisation de l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation de l’ordinateur) Les déplacements de la souris gèrent les déplacements du pointeur (une surface relativement solide, plane et uniforme est indispensable) La souris possède deux boutons : Le bouton gauche (coté gauche de l’utilisateur) et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur) L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit un bruit sec et bref « clic ». Cette onomatopée est entrée dans le vocabulaire informatique : faire un clic Il existera alors deux sortes de clic: le clic sur le bouton gauche le clic sur le bouton droit La molette permet le défilement rapide à l’écran des pages Souris avec molette La convention est la suivante : Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de la souris Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit ou cliqué droit RETENIR Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche de la souris Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un cliqué droit Double cliquer consiste à appuyer très rapidement deux fois sur le bouton gauche Le double clic permet la validation d’une commande (l’ordinateur exécute l’action souhaitée) Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé et déplacer la souris La touche «Entrée» du clavier permet la validation d’une commande (l’ordinateur exécute l’action souhaitée) Le double clic sur le bouton droit n’existe pas. Pointer un objet numérique, c’est placer le point actif du pointeur sur cet objet (une POINTEUR info-bulle apparait (de forme rectangulaire) à la queue du Point actif pointeur indiquant la nature ou le rôle de l’objet ou l’acte réalisable avec cet objet) Action Pointer Cliquer Cliquer droit Signification Déplacer le pointeur de la souris sur un objet. L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet ou le rôle de l’objet Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris. Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de brillance) Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un objet (dans les logiciels de traitement de texte) Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris. •Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire un choix Double cliquer Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris. Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris. Bouton de menu Le bouton droit de la souris. Maintenir Indique une pression maintenue sur un bouton. Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé Déplacer et en déplaçant la souris (cliqué-glissé). Définition du programme Ensemble des informations que l’on met dans l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des problèmes LE ROBERT Junior mai 2003 Suite des instructions enregistrées dans la mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter des tâches données. Microsoft® Encarta® 2009. Séquence d’instructions et de données enregistrée sur un support et susceptible d’être traitée par un ordinateur Le Petit Larousse 2009 DÉFINITIONS DU LOGICIEL Programme de traitement contenant les procédures nécessaires à une application. de l'information et les données un logiciel de jeu Ensemble des programmes constituant le dispositif de base qui permet de faire fonctionner un ordinateur Microsoft® Encarta® 2009. Ensemble des programmes, des procédés et des règles, et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d’un ensemble de traitement de l’information Le Petit Larousse 2009 BON A SAVOIR Le bouton de mise sous tension (interrupteur) des appareils électriques et électroniques modernes est symbolisé par l’un des schémas ci-dessous. Application Processeur Unité centrale Bouton de menu ou bouton droit Bureau Bureau de connexion Clé USB Clic Cliquer glisser Pavé alphanumérique Cliqué droit ou clic droit Disque dur ou localhost Ordinateur Lecteur Double clic Maintenir Mémoire, mémoire vive, mémoire morte Information Ordinateur portable ou portable Hardware Software Pavé intermédiaire Périphérique entrant, sortant, de masse Pavé numérique Touche Echapp ou Escape Modem Clavier Programme Logiciel Système d’exploitation ou operating system (OS) Personnal Computer (PC) Ordinateur de bureau (PC) Bouton clavier, gauche, droit Touche ALTGR Souris Touche d’espacement Touche retour arrière ou backspace Monitor, moniteur ou écran Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) Touche Touche ALT Périphérique Informaticien Touche Entrée ou de validation Touche de direction Touche Shift ou majuscule non permanent Touche SUPPRIMME, ANNULE, DELETE Touche CAPS LOCK ou verrouillage des majuscules Touche TAB ou de tabulation Touche de fonction Touche contrôle Touche VERRNUM ou verrouillage du pavé numérique Pointeur de souris Bouton de sélection ou bouton gauche Info-bulle Point actif du pointeur Pointeur d’attente